Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Flashpoint Campaigns: Cold War – nowy rozdział czy tylko lifting Southern Storm?

Zimna wojna jest w ostatnim czasie dość ciekawym tematem dla producentów gier. Światło dzienne ujrzały takie tytuły jak Armored Brigade 2 czy Warno z nowymi dodatkami. Flashpoint Campaigns: Southern Storm ma już dwa lata. Producent planował kolejną aktualizację wraz z nowymi dodatkami. Aż tu niespodziewanie zostaje wydany Flashpoint Campaigns: Cold War bliźniaczo podobny tytuł do poprzednika.

CO się tu wydarzyło i czy COLD WAR jest godnym następcą  Southern Storm?

Flashpoint Campaigns: Cold War

Wprowadzenie

Flashpoint Campaigns: Cold War  to kolejne dziecko On Target Simulations i wydawcy Matrix Game. Pierwsze zwiastuny na jego temat pojawiły się na wydarzeniu Home of Wargames 2025 i raptem miesiąc później 20 listopada 2025 roku gra miała swój debiut.

Odsłona ta jak cała seria to wargame w formule heksowej mapy i znaczników jednostek. Tytuł aspirujący do symulacji pole walki podczas zimnej wojny. Jest to gra na poziomie operacyjnym brygady czy pułku. W której jako dowódcy z ograniczonymi siłami musimy osiągnąć wyznaczone dla nas cele. Warstwa taktyczna nie obejmuje graczy (to pozostaje w rękach mechanik komputera). Mam nadzieję że trzecia odsłona tej serii jest już w pełni dojrzałym produktem oferującym dopracowane mechaniki i posiadającym dość sporo kontentu.

Nowe mechaniki, lepsza SI i pełny pakiet scenariuszy – analiza zmian.

W dużym stopniu ulepszono działanie algorytmów, SOP oraz zachowań SI  w grze. Przede wszystkim komputerowy gracz został ulepszony pod kątem koordynowania wsparcia ogniowego. Obecna procedura wygląda następująco najpierw zidentyfikuje najważniejsze planowane manewry naziemne, następnie przewiduje potencjalne zagrożenia na froncie i skrzydłach tych manewrów lądowych, a na końcu przydziela zadania wsparcia ogniowego, aby zniszczyć lub stłumić te zagrożenia.

Ulepszono ruch śmigłowców oraz ich wycofywanie. Śmigłowce obecnie stosują preferencję "stealth" podczas powrotu do FARP, preferując niski teren, doliny, ochronę przed wzgórzami i unikają przekraczania grzbietu w najwyższym punkcie. Ponadto SI śmigłowcowa uwzględnia także mapę zauważonych i niedawno utraconych tropów wrogich systemów obrony powietrznej, dążąc do unikania terenu objętego tymi systemami.

Flashpoint Campaigns: Cold War

Najważniejsza poprawa, która bardzo irytowała to korekta zachowania jednostek wycofujących się. W Flashpoint Campaigns: Southern Storm sytuację czasami z tego powodu bywały irytujące. Gdyż wybrana lokalizacja wycofania nie zawsze była najbardziej odpowiednia drogą do tego miejsca często były punktami gdzie  jednostka była narażona na zwiększone niebezpieczeństwo nawet pozornie idealna ścieżka odwrotu i lokalizacja mogły zostać bezużyteczne z powodu pojawienia się nowych jednostek wroga w czasie między decyzją a rozpoczęciem ruchu (gdy jednostka jest już w pełni zamontowana).

Obecnie w COLD WAR  zmieniono ocenę  dobrych miejsc wycofania, a także umożliwienie przepraw przez mosty, jeśli zajdzie taka potrzeba. Po takiej ocenie algorytm  filtruje do unikalnych lokalizacji i ocenia według najbezpieczniejszej drogi do tego miejsca, co daje jedno najlepsze miejsce do wycofania się. Jeśli ta "najlepsza lokalizacja" oferuje korzyści w porównaniu do obecnej, jednostka wycofa się.

Poprawiono również wydawanie rozkazów ruchu dla całej formacji. Obecnie jednostki poruszają się bardziej spójnie dzięki czemu mogą się wzajemnie wspierać. Nowe komendy ruchu formacji pozwalają na przemieszczanie się kolumn po drogach i złożonym terenie, a formacje two-up i three-up na manewrowanie przez otwarty teren. 

Flashpoint Campaigns: Cold War

Ulepszenia związane z SOP skrót angielski od standardowej procedury operacyjnej. Patrząc po historii serii system ten już funkcjonował w Flashpoint Campaigns: Red Storm jednak był określany tylko na podstawie wydanego rodzaju rozkazu. W drugiej wersji Flashpoint Campaigns: Southern Storm został zaprojektowany w taki sposób aby mógł już go definiować gracz. Można było już dostosować go do każdego rozkazu niezależnie. Po wydaniu FPSS okazał się że, funkcje nie do końca były zrozumiałe dla graczy, ze względu na fakt że  pewne funkcje  nie miały wyraźnych konsekwencji. W wersji trzeciej wprowadzenie nowego odświeżonego okna SOP jest dobrym kierunek producentów. Dużym atutem w nowym oknie SOP jest okienko wyświetlające wszystkie rozkazy, dzięki któremu możemy bez problemowo przeskakiwać między nimi i je modyfikować. Dodano również podpowiedzi w formie wyskakujących chmurek.


Flashpoint Campaigns: Cold War Okno SOP

Świetnie poprawione są  gotowe ustawienia SOP dodane w Southern Storm. Tyczy  się to okna kontekstowego. W COLD WAR są gotowe SOP są automatycznie filtrowane i pojawiają się tylko takie które, dedykowane są zaznaczonej aktualnie jednostce.

Warto również wspomnieć o nowej zakładce w oknie Operations, w której możemy prześledzić i przeanalizować SOP wszystkich jednostek bez skakania po znacznikach.

Wraz z wydaniem gry On Target Simulations udostępnia interaktywną instrukcję gry dostępną pod linkiem. Instrukcja zawiera instrukcję podstawową, opis  scenariuszy według chronologii wydarzeń oraz dokładny opis frakcji oraz sił jednostek.  COLD WAR zawiera około setki  scenariuszy z roku 1989, osadzonych w środkowych Niemczech. 


Na koniec chyba największa nowość względem poprzednika to wprowadzenie mechaniki transportu taktycznego. Transport taktyczny jak desant ze śmigłowców jest operacją, którą  w realnym świecie należy zaplanować i podobnie jest w COLD WAR. Po krótce dostajemy nowe narzędzie dzięki któremu przydziałem platformy transportowe i platformy eskortujące. Planujemy gdzie załadujemy transportowany sprzęt i wojsko i gdzie je wyładujemy. Następnie ustalamy trasą dolotu i ucieczki. Oczywiście opisane to jest teraz w dużym skrócie. Nowość ta nie tyczy się tylko śmigłowców ale również transportu lądowego.

Flashpoint Campaigns: Cold War -okno transporty taktycznego

Gdzie Cold War dalej się wykłada.

Nie wszystkie decyzje wydawcy są zrozumiałe — zwłaszcza wydanie nowej gry i praktyczne porzucenie Southern Storm po zaledwie dwóch latach. W normalnych warunkach gracze spodziewaliby się aktualizacji lub DLC, nie pełnopłatnej nowej odsłony. Patrząc na fakt że oba tytuły nie należą do najtańszych. Ma się wrażenie że wydawca chce zarobić podwójnie na graczach i fanach gry. 

Po mimo licznych prawek i zmian wciąż zdarzaj się sytuacje gdzie np formacja pancerna nie odda żadnego strzału, czy spotkamy się z brakiem reakcji artylerii przeciwlotniczej na zbliżający się śmigłowce. Jest to frustrujące, bo gracze po długiej analizie często nie znajdują żadnego logicznego wyjaśnienia na zaistniałe sytuacje. To naprawdę może być irytujące i psuć zabawę.  Błędy tłumaczenia polskich nazwiska i stopni wojskowych. Fakt ten pewnie tylko dostrzegą polscy gracze. Choć Cold War jest bardziej czytelny niż poprzednik, nadal może być trudny w odbiorze dla nowych graczy.


Flashpoint Campaigns: Cold War - baza danych frakcji polskiej

Wnioski po kilkunastu godzinach w terenie.

We Flashpoint Campaigns: Cold War spędziłem już  ponad 10 godzin i bawię się w niej wyśmienicie i znacznie lepiej niż w Southern Storm. Gra jest mniej irytująca, bardziej czytelna a UI jest bardziej intuicyjne. Scenariusze i kampanie  są dużo ciekawsze i bardziej dopracowane. Znacznie lepiej dopracowywany samouczek dla nowicjuszy.  Po przewertowaniu dokumentacji twierdzę że tym razem jest kompletna i bardzo drobiazgowa.   Dość spora baza scenariuszy i kampanii  ponad 100. To dość optymalne zestawienie do zabawy. 

Dodając genialny edytor i dużą bazę platform daje to naprawdę sporo możliwości dla budowania kolejnych ekscytujących scenariuszy. 

Jako fan tej serii trudno mi powiedzieć coś negatywnego o tej grze. Flashpoint Campaigns: Cold War to pierwszy tytuł On Target Simulations który, jest kompletnym, dopracowany i dopieszczonym produktem.   


Flashpoint Campaigns: Cold War

Podsumowanie

Czy warto kupować Southern Storm? Niestety nie. Tytuł najprawdopodobniej nie będzie dalej wspierany, a Cold War zawiera niemal cały jego kontent plus nowe scenariusze, kampanie i frakcje.

Posiadacze Southern Storm otrzymują 50% zniżki na Cold War, więc zakup można traktować jak duże DLC — zdecydowanie warto.

Grę dedykuję raczej wprawionym graczom wargams. Oczywiście nowicjusze tym razem powinni sobie poradzić również, gdyż jak wspomniałem tym razem gra ma bardzo dobry samouczek oraz bogatą dokumentację również on-line.

OCENA

🎯 1. Realność

    5️⃣🎖️Poligon profesjonalisty – Hardcore symulacja, niemal jak w wojsku

 🛠️ 2. Jakość

    4️⃣💎 Polerowana produkcja – Dopracowane, ładne i stabilne  

😄 3. Przyjemność z zabawy

    5️⃣ 🤩 Uzależniacz premium – Nie da się oderwać

♻️ 4. Grywalność / Żywotność

    5️⃣ 🏛️ Nieśmiertelny klasyk – Gra wiecznie żywa

 🎮 5. Mechanika gry

    4️⃣ 🎯 Przemyślana i satysfakcjonująca – Dobre tempo, balans, gra się gładko  


Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.