Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Królestwa, lochy i bohaterowie – ta gra was zaskoczy!


 Wśród mnogości gier na rynku znajduje się czasami naprawdę ciekawe perełki.  Wyobraźcie sobie połączenie pięciu cech gry - przygoda, planszówka, fantasy RPG i strategia. Cech, które doskonale się ze sobą komponują i – rzekłbym – znakomicie się uzupełniają. 

Czy jest możliwe idealne połączenie?


Kingdom, Dungeon, and Hero

 Przygody pomiędzy bitwami i starciami armii.

Szczerze mówiąc, Kingdom, Dungeon, and Hero studia Kraken (znany z WARPLAN) trudno jednoznacznie sklasyfikować. Gra miała swoją premierę prawie rok temu 1 lipca 2024 roku. Tytuł  daje nam możliwość zostania przywódcą frakcji, który może pokierować rozwojem swojego państwa poprzez rozbudowywanie miast i ich infrastruktury. Budową silnej lub nowoczesnej armii - w zależności od rozwoju badań. Schemat znany z wielu tytułów. Jednak gdzie w tym wszystkim przygoda i RPG? Otóż ta część skupiona jest na poczynaniach bohaterów frakcji. Postacie takie werbujemy w gildiach. Losem tych bohaterów możemy pokierować na wiele różnych sposobów. Mianować ich na gubernatorów miast czy generałów armii. Jest jeszcze trzecia możliwość. Możemy sformować  z nich drużynę  niczym Drużynę Thorina z Hobbita i rozpocząć wędrówkę w najodleglejsze kierunki świata w poszukiwaniu przygód i bogactw, a przy okazji pomagając własnej frakcji jako szpiedzy czy podżegacze.   Brzmi to ciekawie, ale jak wygląda w praktyce. Znając wcześniejsze produkty studia Kraken oczekiwałem od najnowszego dziecka tego studia rzetelnego i kompletnego produktu. 

 Frakcje

Już w menu mamy do wyboru kilka zróżnicowanych, gotowych scenariuszy oraz tryb Warlord. Pod nazwą Warlords kryje się losowo generowana gra. Przy ustawianiu gry mamy mnogość doboru frakcji.  Obecnie ponad 50 rodzajów. Frakcje różnią się rodzajem jednostek, trudnością, naturą i przewagą. Niestety pomimo mnogości, frakcji właściwie nie różnią się od siebie znacząco. Nie wyróżniają się  specjalnymi budynkami czy  wyjątkowymi umiejętności lub mechanikami. Zatem czego nie wybierzemy gra toczy się podobnie. 

 Mapa

Na pierwszy rzut oka Kingdom, Dungeon, and Hero nie wyróżnia się niczym specjalnym. Mamy mapę podzieloną na heksy. Na niej miasta i miasteczka, lasy, góry i rzeki. Na mapie znajdują się rozmaite żetony symbolizujące  armie i bohaterów.  Niby nic a jednak. Mapy na pierwszy rzut oka nie są zbyt duże, a z pewnością są wystarczające do zabawy. Już przy pierwszej rozgrywce zaskoczyło mnie brak funkcji mgły wojny. W pierwszej chwili byłem zaskoczony. Jednak z biegiem kolejnych tur, brak  mgły nie rozkwierał ale również przestał przeszkadzać. Wraz z brakiem tej funkcji gra zyskuje bardziej na formule rozgrywki kojarzonej z grami planszowymi.

Polecam także korzystanie z mapy w wersji 3D. Wygląda naprawdę ślicznie.

Kingdom, Dungeon, and Hero - efekt pogodowy na mapie

Bohaterowie 

W tej grze bohaterów możemy kolekcjonować na pęczki. Nie wymagają dużych nakładów zasobów. Mogą zarządzać armiami i miastami, co pomaga im zbierać doświadczenie.  Doświadczenie również zdobywają na wojażach i podróżach. Jednocześnie utrata postaci w tego rodzaju zajęciach jest bardziej prawdopodobna. Pół biedy jeśli stracimy bohatera z poziomem doświadczenia 1 czy 2. Jednak na pewno nas zaboli utrata bohaterów powyżej poziomu 6. Trzecią funkcją jaką mogą spełniać  nasi ulubieńcy to szpiegowanie i kontrwywiad. Możemy szpiegować naszych sąsiadów  wrogów lub polować na bohaterów innych frakcji kręcących się po naszym podwórku. Pojedynki z grupami innych bohaterów nie należą do najłatwiejszych.

Kingdom, Dungeon, and Hero - menu bohaterów

Przygody

Perypetie i eksploracja z udziałem drużyny zostały bardzo zgrabnie zaimplementowane.. W pierwszej kolejności bohater musi zajrzeć do miasta i posłuchać plotek. Po tej akcji na mapie pojawiają się losowe lokacje, do których trzeba dotrzeć. Nie każda taka lokacja gwarantuje odkrycie ciekawego miejsca. Miejsca do eksploracji charakteryzują się poziomami trudności od łatwego do bardzo trudnego.

Gdy zdecydujemy się wejść do znalezionego miejsca to zaczynamy go eksplorować przechodząc z lokacji do lokacji. W niektórych lokacjach spotykamy przeciwników rodem z fantasy. 

Walki bohaterów opierają się na turowej rozgrywce. Przed każdą turą możemy nakazać bohaterowi wykonać jedną z dostępnych akcji, np. leczyć kompanów, atakować orężem, używać magii. Bitwa trwa do momentu zniszczenia jednej ze stron. Jest możliwość ucieczki jednak nie zawsze może być udana. 

Nagrodą za eksplorowanie tajemniczego miejsca  są różne mocne artefakty i rozwój drużyny.

Kingdom, Dungeon, and Hero - przygody i eksploracja

Polska instrukcja

Niezbyt często się zdarza, że wydawca gry obdarza nas polskojęzyczną instrukcją. Tu wielkie podziękowania dla Krakena, że ją posiadamy.

Interfejs

Interfejs gry niestety jest dość toporny. Do miast nie możemy zajrzeć klikając na mapie. Musimy korzystać z menu na górze. Większość działań zarządzania frakcją jest tylko i wyłącznie dostępna z poziomu menu. Przez co interfejs sprawia wrażenie drewnianego stylizowanego na gry z lat 90.

Kingdom, Dungeon, and Hero -zarządzanie frakcją

Lokalizacja innych języków

W sklepie Steam jest informacja, że grać można w innym języku niż angielski, między innymi w naszym polskim. Niestety jest to trochę mylne ponieważ gra nie jest w 100% przetłumaczona. Wynika to ze struktury plików gry. W pełni mamy przetłumaczony interfejs gry, jednak pozostałe elementy takie jak opisy, podpowiedzi czy fabuła przygód jest w języku angielskim. Ten problem dotyczy każdej lokalizacji dostępnej w grze.

Mapa i nakładki.

Z początkiem gry na mapie widzimy granice. Są to granice frakcji.  W późniejszej rozgrywce, kiedy obszar naszych wpływów się rozszerza, te statyczne granice stają się mylące. Nie symbolizują granic naszych wpływów a jedynie regiony. Aby śledzić obszar naszych wpływów musimy korzystać z dodatkowej nakładki. 


Moja opinia

Alvaro Sousa w grę strategiczną w genialny sposób wplata smaczki przygód, fantasty i elementów RPG pakując to w formule gry planszowej.  Jest to dla mnie genialne połączenie. W tytuł gra się lekko i przyjemnie – jak w planszówki. Nie natrafiamy na przesadnie skomplikowane mechaniki. Dzięki czemu nie trzeba non stop zaglądać do podręcznika.   

Kingdom, Dungeon, and Hero z miejsca wciąga do zabawy. Brak wodotrysków rekompensuje nasza bujna wyobraźnia. Dużym atutem produktu jest łatwość tworzenia modów. Dzięki czemu możemy obecnie zasmakować przygód w Westeros czy w Śródziemiu. Największym atutem jest tu zaimplementowany system rozgrywki wieloosobowej oparty o system PBEM.

Kingdom, Dungeon, and Hero - mapa na warstwą kontroli 

Podsumowanie

Gra może się spodobać początkującym fanom gier strategicznych ze względu na nie za wysoki poziom wejścia. Do tego smaczki przygód i bohaterów dają dodatkowej głębi rozgrywki. Z całym sercem polecam zanurzyć się w Kingdom, Dungeon, and Hero – niezależnie od wieku czy preferencji.



 Ocena

🎯 Realność 

2️⃣ 🧸 Plac zabaw kadeta – Niby coś tam realistycznie, ale więcej zabawy niż taktyki

🛠️ Jakość

3️⃣🔧 Solidna rzemieślnicza robota – Jest okej, ale bez szału

😄 Przyjemność z zabawy

4️⃣ 🙂 Chce się wracać – Głównie dobrze się bawisz

♻️ Grywalność / Żywotność

4️⃣ 🔁 Stała pozycja w rotacji – Regularnie wraca na tapet

 🎮 Mechanika gry

 4️⃣ 🎯 Przemyślana i satysfakcjonująca – Dobre tempo, balans, gra się gładko

Linki


Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.