Szukaj na tym blogu
Recenzje gier strategicznych, colony sim, city builderów, gier ekonomicznych, planszówek, wargamingu i symulacji wojennych. Autorski blog Mad Guarda.
Polecane
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Królestwa, lochy i bohaterowie – ta gra was zaskoczy!
Czy jest możliwe idealne połączenie?
![]() |
| Kingdom, Dungeon, and Hero |
Przygody pomiędzy bitwami i starciami armii.
Szczerze mówiąc, Kingdom, Dungeon, and Hero studia Kraken (znany z WARPLAN) trudno jednoznacznie sklasyfikować. Gra miała swoją premierę prawie rok temu 1 lipca 2024 roku. Tytuł daje nam możliwość zostania przywódcą frakcji, który może pokierować rozwojem swojego państwa poprzez rozbudowywanie miast i ich infrastruktury. Budową silnej lub nowoczesnej armii - w zależności od rozwoju badań. Schemat znany z wielu tytułów. Jednak gdzie w tym wszystkim przygoda i RPG? Otóż ta część skupiona jest na poczynaniach bohaterów frakcji. Postacie takie werbujemy w gildiach. Losem tych bohaterów możemy pokierować na wiele różnych sposobów. Mianować ich na gubernatorów miast czy generałów armii. Jest jeszcze trzecia możliwość. Możemy sformować z nich drużynę niczym Drużynę Thorina z Hobbita i rozpocząć wędrówkę w najodleglejsze kierunki świata w poszukiwaniu przygód i bogactw, a przy okazji pomagając własnej frakcji jako szpiedzy czy podżegacze. Brzmi to ciekawie, ale jak wygląda w praktyce. Znając wcześniejsze produkty studia Kraken oczekiwałem od najnowszego dziecka tego studia rzetelnego i kompletnego produktu.
Frakcje
Już w menu mamy do wyboru kilka zróżnicowanych, gotowych scenariuszy oraz tryb Warlord. Pod nazwą Warlords kryje się losowo generowana gra. Przy ustawianiu gry mamy mnogość doboru frakcji. Obecnie ponad 50 rodzajów. Frakcje różnią się rodzajem jednostek, trudnością, naturą i przewagą. Niestety pomimo mnogości, frakcji właściwie nie różnią się od siebie znacząco. Nie wyróżniają się specjalnymi budynkami czy wyjątkowymi umiejętności lub mechanikami. Zatem czego nie wybierzemy gra toczy się podobnie.
Mapa
Na pierwszy rzut oka Kingdom, Dungeon, and Hero nie wyróżnia się niczym specjalnym. Mamy mapę podzieloną na heksy. Na niej miasta i miasteczka, lasy, góry i rzeki. Na mapie znajdują się rozmaite żetony symbolizujące armie i bohaterów. Niby nic a jednak. Mapy na pierwszy rzut oka nie są zbyt duże, a z pewnością są wystarczające do zabawy. Już przy pierwszej rozgrywce zaskoczyło mnie brak funkcji mgły wojny. W pierwszej chwili byłem zaskoczony. Jednak z biegiem kolejnych tur, brak mgły nie rozkwierał ale również przestał przeszkadzać. Wraz z brakiem tej funkcji gra zyskuje bardziej na formule rozgrywki kojarzonej z grami planszowymi.
Polecam także korzystanie z mapy w wersji 3D. Wygląda naprawdę ślicznie.
![]() |
| Kingdom, Dungeon, and Hero - efekt pogodowy na mapie |
Bohaterowie
W tej grze bohaterów możemy kolekcjonować na pęczki. Nie wymagają dużych nakładów zasobów. Mogą zarządzać armiami i miastami, co pomaga im zbierać doświadczenie. Doświadczenie również zdobywają na wojażach i podróżach. Jednocześnie utrata postaci w tego rodzaju zajęciach jest bardziej prawdopodobna. Pół biedy jeśli stracimy bohatera z poziomem doświadczenia 1 czy 2. Jednak na pewno nas zaboli utrata bohaterów powyżej poziomu 6. Trzecią funkcją jaką mogą spełniać nasi ulubieńcy to szpiegowanie i kontrwywiad. Możemy szpiegować naszych sąsiadów wrogów lub polować na bohaterów innych frakcji kręcących się po naszym podwórku. Pojedynki z grupami innych bohaterów nie należą do najłatwiejszych.
![]() |
| Kingdom, Dungeon, and Hero - menu bohaterów |
Przygody
Perypetie i eksploracja z udziałem drużyny zostały bardzo zgrabnie zaimplementowane.. W pierwszej kolejności bohater musi zajrzeć do miasta i posłuchać plotek. Po tej akcji na mapie pojawiają się losowe lokacje, do których trzeba dotrzeć. Nie każda taka lokacja gwarantuje odkrycie ciekawego miejsca. Miejsca do eksploracji charakteryzują się poziomami trudności od łatwego do bardzo trudnego.
Gdy zdecydujemy się wejść do znalezionego miejsca to zaczynamy go eksplorować przechodząc z lokacji do lokacji. W niektórych lokacjach spotykamy przeciwników rodem z fantasy.
Walki bohaterów opierają się na turowej rozgrywce. Przed każdą turą możemy nakazać bohaterowi wykonać jedną z dostępnych akcji, np. leczyć kompanów, atakować orężem, używać magii. Bitwa trwa do momentu zniszczenia jednej ze stron. Jest możliwość ucieczki jednak nie zawsze może być udana.
Nagrodą za eksplorowanie tajemniczego miejsca są różne mocne artefakty i rozwój drużyny.
![]() |
| Kingdom, Dungeon, and Hero - przygody i eksploracja |
Polska instrukcja
Niezbyt często się zdarza, że wydawca gry obdarza nas polskojęzyczną instrukcją. Tu wielkie podziękowania dla Krakena, że ją posiadamy.
Interfejs
Interfejs gry niestety jest dość toporny. Do miast nie możemy zajrzeć klikając na mapie. Musimy korzystać z menu na górze. Większość działań zarządzania frakcją jest tylko i wyłącznie dostępna z poziomu menu. Przez co interfejs sprawia wrażenie drewnianego stylizowanego na gry z lat 90.
![]() |
| Kingdom, Dungeon, and Hero -zarządzanie frakcją |
Lokalizacja innych języków
W sklepie Steam jest informacja, że grać można w innym języku niż angielski, między innymi w naszym polskim. Niestety jest to trochę mylne ponieważ gra nie jest w 100% przetłumaczona. Wynika to ze struktury plików gry. W pełni mamy przetłumaczony interfejs gry, jednak pozostałe elementy takie jak opisy, podpowiedzi czy fabuła przygód jest w języku angielskim. Ten problem dotyczy każdej lokalizacji dostępnej w grze.
Mapa i nakładki.
Z początkiem gry na mapie widzimy granice. Są to granice frakcji. W późniejszej rozgrywce, kiedy obszar naszych wpływów się rozszerza, te statyczne granice stają się mylące. Nie symbolizują granic naszych wpływów a jedynie regiony. Aby śledzić obszar naszych wpływów musimy korzystać z dodatkowej nakładki.
![]() |
Moja opinia
Alvaro Sousa w grę strategiczną w genialny sposób wplata smaczki przygód, fantasty i elementów RPG pakując to w formule gry planszowej. Jest to dla mnie genialne połączenie. W tytuł gra się lekko i przyjemnie – jak w planszówki. Nie natrafiamy na przesadnie skomplikowane mechaniki. Dzięki czemu nie trzeba non stop zaglądać do podręcznika.
Kingdom, Dungeon, and Hero z miejsca wciąga do zabawy. Brak wodotrysków rekompensuje nasza bujna wyobraźnia. Dużym atutem produktu jest łatwość tworzenia modów. Dzięki czemu możemy obecnie zasmakować przygód w Westeros czy w Śródziemiu. Największym atutem jest tu zaimplementowany system rozgrywki wieloosobowej oparty o system PBEM.
![]() |
| Kingdom, Dungeon, and Hero - mapa na warstwą kontroli |
Podsumowanie
Gra może się spodobać początkującym fanom gier strategicznych ze względu na nie za wysoki poziom wejścia. Do tego smaczki przygód i bohaterów dają dodatkowej głębi rozgrywki. Z całym sercem polecam zanurzyć się w Kingdom, Dungeon, and Hero – niezależnie od wieku czy preferencji.
Ocena
🎯 Realność
2️⃣ 🧸 Plac zabaw kadeta – Niby coś tam realistycznie, ale więcej zabawy niż taktyki
🛠️ Jakość
3️⃣🔧 Solidna rzemieślnicza robota – Jest okej, ale bez szału
😄 Przyjemność z zabawy
4️⃣ 🙂 Chce się wracać – Głównie dobrze się bawisz
♻️ Grywalność / Żywotność
4️⃣ 🔁 Stała pozycja w rotacji – Regularnie wraca na tapet
🎮 Mechanika gry
4️⃣ 🎯 Przemyślana i satysfakcjonująca – Dobre tempo, balans, gra się gładko
Linki
Popularne posty
Flashpoint Campaigns: Cold War – nowy rozdział czy tylko lifting Southern Storm?
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
- Mad Guard
- Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.







Komentarze
Prześlij komentarz