Szukaj na tym blogu
Recenzje gier strategicznych, colony sim, city builderów, gier ekonomicznych, planszówek, wargamingu i symulacji wojennych. Autorski blog Mad Guarda.
Polecane
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Carrier Battles 4 Guadalcanal ciekawy indyczek
Na przecenach letnich skusiłam się na zakup indyczka, na którego zwróciłem uwagę już jakiś czas temu. Jest nim Carrier Battles 4 Guadalcanal. Choć gra prezentuje się apetycznie to do samego końca nie byłem przekonany na 100% czy aby ten tytuł akurat chcę posiadać w swojej “grotece”. Niepewność ta spowodowana była tym, że gra jest przystosowana do obsługi mobilnej - dla ekranów dotykowych. Przez co obawiałem się, że nabędę bardzo słaby jakościowo produkt. Czy obawy moje się sprawdziły zobaczcie sami.
Gra początkowo tworzona była przez jednoosobowe studio Cyril Jarnot. Pojawiła się w 2016 roku na urządzeniach Apple. Sami autorzy przyznają, że inspirował się grą planszową “Carrier: The Southwest Pacific Campaign” wydaną w 1990 przez Victory Games. Kolejnym krokiem w rozwoju tytułu było zbieranie funduszy na kikstarze i nawiązanie współpracy z Awalon Digital. Działania takie skutkowały pojawieniem się w 2020 roku wersji na komputery osobiste..
Rozgrywka gry osadzona jest w realiach drugiej wojny światowej w teatrze zmagań o p Pacyfik. Producent w grze zastosował znaną formułę z gier planszowych gdzie mapę mamy podzieloną na heksy (w tym przypadku w skali 30 mil na heks) zaś jednostki są reprezentowane przez znaczniki żetonowe. Wszystkie działania wykonujemy poprzez metodę “drag and drop”. Do zabawy mamy 14 scenariuszy które obejmują większe starcia, które były stoczone pomiędzy Japonią i Stanami Zjednoczonymi. Możemy rozegrać pierwszą bitwę lotniskowców na Morzu Koralowym, bitwę o Midway, wyspę Wake, czy Guadalcanal. Każdy ze scenariuszy dysponuje kilkoma wariantami rozgrywki. Przez co gra staje się bardziej regrywalna. W grze również zaimplementowany jest multiplayer oparty o PBEM (Play By EMail) w formacie symultatywnym znanym bardziej jako WeGo . Gramy tu w systemie turowym. Każda tura składa się z 4 fazy 20 minutowych. Zatem jedna tura będzie trwała 80 minut gry (godzinę dwadzieścia minut)
Wypadałoby teraz opowiedzieć o sercu gry czyli rozgrywkach. Można by je było opisać w jednym zdaniu - jest to zabawa w kotka i myszkę inaczej mówiąc znajdź i zniszcz. Aby wygrać będziemy mieli do wykonania różne zadania np obrona bądź przejęcie obiektów, eskorta transportu oraz zniszczenie wrogiej floty. Aby tego dokonać będziemy zarządzać grupami zadaniowymi, które składać się będą z różnych okrętów. Oczywiście najważniejszymi okrętami w grze są lotniskowce i to im będziemy poświęcać najwięcej czasu. Lotniskowce posiadają na wyposażeniu różne eskadry samolotów, którymi zarządzamy my. Wysyłamy je na misje zwiadowcze, uderzeniowe, eskortowe czy patrolowe (znane jako CAP). Do dyspozycji będziemy mieli również różne bazy i lotniska znajdujące się na wyspach Pacyfiku.
Głównie będziemy skupieni na operacjach lotniczych. Dzięki nim będziemy mogli wykrywać i lokalizować siły wroga, które następnie będziemy próbować, niszczyć za pomocą posiadanych samolotów. Oczywiście flotami również możemy zarządzać. Wyznaczamy kursy , dokonujemy ostrzału wybrzeża, desantów morskich, uzupełniamy zapasy baz i lotnisk za pomocą statków transportowych. Również przyjdzie nam stoczyć bitwy morskie z udziałem naszych okrętów.
Zarządzanie naszą flotą nie należy do skomplikowany, jesteśmy w stanie opanować to w ciągu jednej, dwóch rozgrywek. Jedna wygrywanie już nie należy do takich prostych zadań jak by się nam wydawało. Zaimplementowano w grze kilka bardzo ciekawych mechanik. Chociażby modelowanie pogody, która ma wpływ na wykrywanie jednostek, im więcej chmurek na niebie tym trudniej wykryć nasze czy wrogie jednostki, z drugiej strony zła pogoda nie pomaga nam w czasie ataku. Mamy system dobowy dnia i nocy. W nocy samoloty mają bardzo ograniczone możliwości, samo lądowanie nocną porą na lotniskowcach może być katastroficzne w skutkach. Nasze eskadry również nie latają w nieskończoność. Gra modeluje zużycie paliwa co ogranicza nam zasięg samolotów oraz długość przebywania w powietrzu - to że samolot się nie przemieszcza z heksa na heks wcale nie oznacza, że nie zużywa zapasów paliwa. Zmusza nas to do przemyślanego planowania działań powietrznych. Oczywiście to nie wszystkie mechaniki jakie w programie zostały zaimplementowane, jednak nie będę wszystkich dokładnie w tej recenzji opisywał. Po mimo, że programiści gry starają się odwzorować realia tamtych czasów najdokładniej jak to się da , to mimo wszystko pewne zasady są dość abstrakcyjne. Wymusza to planszowa formuła gry. Z tego powodu reguły gry opierają się o różne modyfikatory oraz generowaną losowość rzutów kości. Co mnie miło zaskoczyło to SI gry. Mam przegrane ponad 20 godzin w ten tytuł, rozegrałem kilka scenariuszy i przyznam, że komputer nadal mnie zaskakuje swoimi działaniami. Nie raz komputer zaskakiwał uderzeniem z powietrza na które nie byłem przygotowany.
Średni czas jaki musimy poświęcić na scenariusz to około 2 godzin. Zatem niewiele porównując to do takiego molocha jak War in the Pacific - Admiral's Edition czy wydanego w tym roku War at Sea. Podobną formułę rozgrywki również mieliśmy w grze "Carriers at War" z 2007 roku. Na koniec dodam, że gra jest wciąż rozwijana przez producenta. Na oficjalnej stronie możemy zobaczyć road mapę, która pokazuje co jeszcze się pojawi w tej produkcji. Mam nadzieję że na nową zawartość gry nie będziemy czekać długo i będzie się pojawiała systematycznie. Z ciekawszych rzeczy które mają się pojawić wymienię okręty podwodny, mapy strategiczne i kampanie. To na co najbardziej czekam to wielko platformowy multiplayer. Od niedawna już możemy bawić się w ten tytuł również na naszych telefonach z systemem android (cena gry w sklepie PLAY to około 22 zł)
Według mojej oceny gra warta zainteresowania. Osobiście bardzo mi przypadła do gustu i na pewno jeszcze czasu jej poświęcę sporo.
Popularne posty
Flashpoint Campaigns: Cold War – nowy rozdział czy tylko lifting Southern Storm?
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Królestwa, lochy i bohaterowie – ta gra was zaskoczy!
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
- Mad Guard
- Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.



Komentarze
Prześlij komentarz