Szukaj na tym blogu
Recenzje gier strategicznych, colony sim, city builderów, gier ekonomicznych, planszówek, wargamingu i symulacji wojennych. Autorski blog Mad Guarda.
Polecane
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Winchester, Shotgun, Bingo, Joker and Chicken - O co tu chodzi?
Grając w Command Modern Operation wcześniej czy później spotykamy się z sytuacją gdzie samolot, który miał latać i patrolować obszar po jednym ataku zawracał do bazy. Na pewno również zwróciliście uwagę, że samoloty same wracają do bazy po osiągnięciu pewnego poziomu paliwa. Obydwie sytuacje są związane z wezwaniami Winchester oraz Bingo. Są to odpowiednio informacje o „braku amunicji” i „niskim stanie paliwa”. Po takim wezwaniu jednostka powietrzna natychmiast wykonuje misję RTB (Return to Base) i wraca do bazy.
W grze wszystkie zestawy broni w jakie uzbrajamy samoloty posiadają domyślnie zdefiniowane wezwanie po którym automatycznie samolot powraca do bazy. Wezwane to zależne jest od roli samolotu oraz typu uzbrojenia które przenosi.
stanu broni “Shotgun”,
stanu paliwa „Joker”
oraz stanu paliwa na wypadek sytuacji awaryjny „Chicken”.
Dzięki temu nie jesteśmy już zdani na domyślną konfigurację samolotów. Obecnie jeśli uznamy, że domyślna konfiguracja nie jest adekwatna do zadania jakie stawiamy jednostce, możemy sami to zmienić. Na przykład można zezwolić na atakowanie wroga za pomocą dział pokładowych. Takie nadpisanie domyślnych ustawień można zrobić w oknie doktryn. Trzeba przy tym pamiętać, że wezwania te są tak samo dziedziczone jak inne doktryny. Zatem zmieniając wezwanie do powrotu grupie samolotów ustawiamy to dla wszystkich samolotów w obrębie danej grupy. Jeśli będziemy chcieli aby samoloty w grupie były różnie skonfigurowane musimy wtedy indywidualnie każdemu z osobna przypisać inne wezwanie.
Do wyboru mamy około 20 rożnych ustawień Winchester oraz Shotgun. Pierwsze dwa ustawienia na liście to standardowe ustawienia stanu broni po osiągnięciu którego jedenastka wycofa się do bazy. Pozostałe konfiguracje to już pewne wariacje które kryją się pod wezwaniem Shotgun. Odpowiednie ustawienie pozwoli odłączyć się jednostce od grupy lub wycofać grupę w najbardziej korzystnej sytuacji. Stan Shotgun można podzielić na dwa przypadki. W pierwszej sytuacji samolot wycofa się po wyczerpaniu się określonych rodzajów broni lub amunicji. W drugim przypadku samolot wycofa się po zakończeniu starcia. Inaczej mówiąc samolot będzie kontynuował walkę do momentu pokonania wroga lub osiągnięcia stanu uzbrojenia, cokolwiek nastąpi wcześniej. Dzięki temu również samoloty mogą do baz powracać z zapasem amunicji, nie będąc bezbronne w przypadku ataku z zasadzki świeżych wrogich jednostek. Dotychczasowe doświadczenia pokazują, że te ostatnie ustawienia znacznie zmniejszają straty własnych sił, a także uczyniły AI trudniejszym przeciwnikiem.
Ustawienia jakie możemy wybrać to:
Use loadout setting -
Użyj ustawień wyposażenia - używa domyślnych ustawień stanu broni z bazy danych, dostosowanych do roli i uzbrojenia każdego wyposażenia.Winchester: Mission-specific weapons have been expended. Disengage immediately -
Winchester: Zużyto broń specyficzną dla misji. Powrót/Odłącz się natychmiast -– jest to standardowe wezwanie do powrotu do bazy.Winchester: Mission-specific weapons have been expended. Allow targets of opportunity with air-to-air guns -
Winchester: Zużyto broń specyficzną dla misji. Pozwalaj atakować cele za pomocą dział pokładowego powietrze-powietrze - jednostka zachowa się tak samo jak powyżej, z tą różnicą że do ataku pobliskich wrogich jednostek użyje również działek, gdy zabraknie jej pocisków. Dotyczy to tylko pocisków powietrze-powietrze.W przypadku zestawów powietrze-powietrze z samymi działami i wszystkich zestawów powietrze-ziemia zachowanie jest takie samo, jak powyżej.Shotgun: All BVR or Stand-Off weapons have been expended. Disengage immediately -
Shotgun:Wszystkie bronie BVR lub Stand-Off zostały zużyte. Natychmiastowe odłączenie - Odłącz po wystrzeleniu wszystkich broni (BVR[zdolnej razić poza zasięgiem widzenia], powietrze-powietrze) lub Stand-Off ([kierowanej] SO, powietrze-ziemia). Jest to ryzykowna opcja, ponieważ samolot myśliwski posiadając tylko jeden pocisk powietrze-powietrze średniego zasięgu (AAM), zdecyduje się na atakowanie „świeżych” bandytów. Taka sytuacja może być niebezpieczna i należy tej opcji używać ostrożnie!Shotgun: All BVR or Stand-Off weapons have been expended. Allow easy targets of opportunity with WVR or Strike weapons. No air-to-air guns -
Strzelba: Wszystkie bronie BVR lub Stand-Off zostały zużyte. Pozwalaj na okazjonalne atakowanie wroga z bronią WVR lub Strike. Brak dział powietrze-powietrze – samolot działa tak samo jak powyżej. Dodatkowo może używać broni w zasięgu widzenia (WVR, powietrze-powietrze – rakiety krótkiego zasięgu) lub SR (krótki zasięg, powietrze-ziemia ) nim wycofa się z pola bitwy. Warunek - cel musi znajdować się w 120% zasięgu broni WVR/SR, aby mógł zostać zaatakowany. W przeciwnym razie jednostka wykona manewr, użyje dopalacza i spróbuje opuścić obszar z maksymalną prędkością.Shotgun: All BVR or Stand-Off weapons have been expended. Allow easy targets of opportunity with WVR or Strike weapons, and air-to-air guns -
Strzelba: Wszystkie bronie BVR lub Stand-Off zostały zużyte. Pozwalaj na okazjonalne atakowanie wroga z bronią WVR lub Strike i działami powietrze-powietrze - Samolot działa tak samo jak powyżej, dodatkowo może używać broni pokładowej. Zazwyczaj cel musi znajdować się w odległości do 5 nm i być na tyle blisko, aby był interesujący do użycia działek. Dotyczy tylko wyposażenia powietrze-powietrze (A/A). W przypadku wyposażenia powietrze-ziemia (A/G) zachowanie jest takie samo jak powyżej.(nie używa działek)Shotgun: One engagement with BVR or Stand-Off weapons. Disengage immediately -
Strzelba: Jedno starcie z bronią BVR lub Stand-Off. Natychmiast się wycofaj - Samolot podejmie jedno starcia z użyciem bronią BVR lub SO. Będzie kontynuował walkę tak długo, jak cele są w zasięgu broni, a następnie wycofaj się. Jest to bezpieczna opcja, ponieważ zapewnia to nam, że samoloty nie posiadając swojej najpotężniejszą broń (lub posiadając jej znikomą ilość)nie będą „się kręcić” po wygranym starciu(np patrolował dalej) , a tym samym nie stanie się łatwym celem, jeśli zostanie zaatakowane przez „świeże” jednostki wroga.Shotgun: One engagement with BVR or Stand-Off weapons. Allow easy targets of opportunity with WVR or Strike weapons. No air-to-air guns -
Strzelba: Jedno starcie z bronią BVR lub Stand-Off. Pozwalaj na okazjonalne użycie bronii WVR lub Strike. Brak dział powietrze-powietrze - samolot zachowa się tak samo jak powyżej, ale jeśli w pobliżu znajdują się łatwy cele lub zagrożenia, użyje do ataku broniami WVR lub krótkiego zasięgu nim wykona odwrót do bazy. Cel jest uważany za „łatwy”, gdy znajduje się w zakresie 120% pozostałego maksymalnego zasięgu broni WVR lub Strike (minimum 5 nm).Innymi słowy, jednostka nie będzie tracił dużo energii na ściganie przeciwnika po osiągnięciu stanu broni strzelby i opuści obszar docelowy tak szybko, jak to możliwe.Shotgun: One engagement with BVR or Stand-Off weapons. Allow easy targets of opportunity with WVR or Strike weapon, and air-to-air guns -
Strzelba: Jedno starcie z bronią BVR lub Stand-Off.Pozwalaj na okazjonalne użycie broni WVR lub Strike i działek pokładowychpowietrze-powietrze - Tak samo jak powyżej, dodatkowo może używać broni pokładowej. Dotyczy tylko wyposażenia powietrze-powietrze (A/A). W przypadku wyposażenia powietrze-ziemia (A/G) zachowanie jest takie samo jak powyżej.Shotgun: One engagement with both BVR and WVR or Stand-Off and Strike weapons. No air-to-air guns -
Strzelba: Jedno starcie z broniami BVR i WVR lub Stand-Off i Strike. Brak broni działek powietrze-powietrze - Wykonaj jedno starcie za pomocą BVR i WVR lub broni SO i Strike. Nie odłączaj się, gdy nie masz broni BVR lub SO, ale kontynuuj walkę z bronią WVR.Shotgun: One engagement with both BVR and WVR or Stand-Off and Strike weapons. Allow easy targets of opportunity with air-to-air guns -
Strzelba: Jedno starcie z broniami BVR i WVR lub Stand-Off i Strike.Pozwalaj na okazjonalne użycie działek pokładowych powietrze-powietrze - postępuje zgodnie z powyższą logikąShotgun: One engagement with WVR or Strike weapons. Disengage immediately -
Strzelba: Jedno starcie z bronią WVR lub Strike. Natychmiast się wycofaj - wykonaj jedno starcie z bronią WVR lub SR. Kontynuuj walkę tak długo, jak cele są w zasięgu, a następnie wycofaj się.Shotgun: One engagement with WVR or Strike weapons. Allow targets of opportunity with air-to-air guns
Strzelba: Jedno starcie z bronią WVR lub Strike. Pozwalaj na okazjonalne użycie działek pokładowych powietrze-powietrze - Tak samo jak powyżej, ale także zwalczaj wrogów za pomocą działek. Dotyczy tylko wyposażenia powietrze-powietrze (A/A). W przypadku wyposażenia powietrze-ziemia (A/G) zachowanie jest takie samo jak powyżej.Shotgun: One engagement with guns -
Strzelba: Jedno starcie z bronią wykonaj jedno starcie z wykorzystaniem broni pokładowej. Kontynuuj walkę, dopóki w pobliżu znajdują się cele, a następnie wycofaj się.Shotgun: 25% of relevant weapons have been expended. Disengage immediately -
Strzelba: Zużyto 25% odpowiedniej broni. Natychmiastowe odłączenie /wycofanie - Odłącz/wycofaj po zużyciu 1/4 broni danej misjiShotgun: 25% of relevant weapons have been expended. Allow targets of opportunity, including air-to-air guns Strzelba: Zużyto 25% odpowiedniej broni. Zezwalaj na okazjonalne cele, w tym działa pokładowe powietrze-powietrze tak samo jak powyżej, jeśli w pobliżu znajdują się łatwe cele lub zagrożenia, użyj działek pokładowych. Atakuj również wroga z użyciem działek (dotyczy tylko wyposażenia powietrze-powietrze (A/A))
Shotgun: 50% of relevant weapons have been expended. Disengage immediately -
Strzelba: Zużyto 50% odpowiedniej broni. Natychmiastowe odłączenie /wycofanie - Odłącz/wycofaj po zużyciu połowy broni danej misjiShotgun: 50% of relevant weapons have been expended. Allow targets of opportunity, including air-to-air guns
Strzelba: Zużyto 50% odpowiedniej broni. Zezwalaj na okazjonalne cele, w tym działa pokładowe powietrze-powietrze tak samo jak powyżej, jeśli w pobliżu znajdują się łatwe cele lub zagrożenia, użyj działek pokładowych. Atakuj również wroga z użyciem działek (dotyczy tylko wyposażenia powietrze-powietrze (A/A))Shotgun: 75% of relevant weapons have been expended. Disengage immediately -
Strzelba: Zużyto 75% odpowiedniej broni. Natychmiastowe odłączenie /wycofanie - Odłącz/wycofaj po zużyciu 3/4 broni danej misjiShotgun: 75% of relevant weapons have been expended. Allow targets of opportunity, including air-to-air guns-
Strzelba: Zużyto 75% odpowiedniej broni. Zezwalaj na okazjonalne cele, w tym działa pokładowe powietrze-powietrze tak samo jak powyżej, jeśli w pobliżu znajdują się łatwe cele lub zagrożenia, użyj działek pokładowych. Atakuj również wroga z użyciem działek (dotyczy tylko wyposażenia powietrze-powietrze (A/A))
Co się tyczy wzwania do powrotu Joker. Z pomocą tego możemy ustalić procent zużycia paliwa w misji. Np jeśli samolot przenosi 10000 kg paliwa,a rezerwa wynosi zazwyczaj 10%. Czyli w misji może wykorzystać tylko 9000 kg. Jeżeli z jakiś powodów chcemy aby samolot lądował z większą rezerwą paliwa np. 40%(3600kg + 1000kg rezerwy) to po prostu wybieramy „Joker: 40% above Bingo”
Nie tylko możemy ustawiać warunki stanu broni i paliwa. Dodatkowo gracz może wybrać, co się stanie gdy ten stan zostanie osiągnięty (dotyczy to grup jednostek).Mamy tu kilka opcji:
Możemy nakazać powrót do bazy (RTB) grupie gdy pierwszy samolot osiągnie minimalny stan paliwa/broni;
Możemy nakazać powrót do bazy (RTB) grupie gdy ostatni samolot osiągnie minimalny stan paliwa/broni;
Lub samoloty będą się odłączać od grupy i wracać do bazy(zostawiając swoich skrzydłowych)po osiągnięciu minimalnych stanów.

Artykuł wzorowany jest na artykule The great leaps of v1.11: Winchester, Shotgun, Bingo, Joker and Chicken opublikowanym na stronie Command Modern Operations Martix Games
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Popularne posty
Flashpoint Campaigns: Cold War – nowy rozdział czy tylko lifting Southern Storm?
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Królestwa, lochy i bohaterowie – ta gra was zaskoczy!
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
- Mad Guard
- Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.




Komentarze
Prześlij komentarz