Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Kolejna odsłona na polu chwały - Field of Glory 2 medieval


 W moje rączki ostatnio wpadła kolejna odsłona gry wzorowanej na stołowym miniaturowym systemie Richarda Bodleya Scotta. Jest to oczywiście Field of Glory 2 medieval. Tym razem gra przenosi nas w czasy feudalnego średniowiecza, gdzie prym wiodły zastępy rycerzy zakutych w ciężkie zbroje oraz ciężka kawaleria konna. Początek ram czasowych datowany jest na 1240 rok czyli moment w którym kończy się Field of Glory 2 wraz z dodatkiem Wolves at the Gate. Zaś kończy się 230 lat później w 1270 roku. Głównymi wydarzeniami tego okresu to walki pomiędzy królami Francji i Anglii, angielskie wojny podbojowe przeciwko Szkocji ,Walii i Irlandii, krucjaty bałtyckie oraz inwazja mongolska na tereny Europy Wschodniej.  Mamy do dyspozycji 29 narodów i frakcji. Między innymi Francję Anglię, Szkocję Walię , Polska Węgry Rosję pogańską Litwa,  Prusy oraz Zakon Krzyżacki. Z czego zbudowano jest łącznie 57 list armii. Daje to duży wachlarz możliwości .



Field of Glory 2 medieval posiada system kampanii, jednak nie ma co tu liczyć na strategiczne aspekty rozgrywki. Kampanie skupiają się tylko i wyłącznie na bitwach. Istnieją cztery kampanie oparte na wydarzeniach historycznych jak:  Imperium Andegaweńskie - czyli wojny Henryka II o Normandię, Inwazja Mongolska, północne krucjaty prowadzone przez królów duńskich i szwedzkich oraz niemieckie zakony jak Krzyżacy. Ostatnia kampania to historia Aleksandra I Newski, księcia z Nowogrodu który przegonił tatarów, Szwedów oraz zakony niemieckie, które pod pretekstem Świętej Wojny pustoszyły terenu Wschodniej Europy.

Ponadto w grze mamy dostępne około 65 gotowych szybkich bitw pomiędzy historycznymi przeciwnikami.

Zaimplementowany systemu bitw niestandardowych, pozwala  na generowanie nieograniczonych bitew co  gdyby. Do wyboru mamy różne warianty pojedynków: bitwa w otwartym terenie, wróg oczekujący na posiłki, własna obrona z oczekiwaniem na posiłki, marsz na flanki, tylna straż, przednia straż, zabicie króla, eskortowy zaopatrzenia, rozbicie  oblężenia fortecy.



Te wszystkie bitwy możemy rozgrywać na klasycznych generowanych losowo mapach opartych o system kafelek.

Jeżeli jest nam tego mało to do dyspozycji jest edytor w którym możemy tworzyć dedykowane mapy, scenariusze oraz kampanie.

Co do oprawy audio wizualnie. Grafiki nawiązują do miniaturowych gier stołowych. Wszystkie jednostki wykonane są w pełnym 3D. Gra jest bardzo kolorowa i przyjemna dla oka. Mapy również prezentują się przyzwoiciej nie można grze zarzucić że prezentuje się źle. Jednak nie znajdziemy tu wielu wodotrysków. 

Na koniec muszę wspomnieć o genialnym systemie rozgrywki wieloosobowej.  Która daje nam możliwość zmierzenia się z człowiekiem w dogodnych dla nas chwilach, dzięki autorskiemu serwerowi PBEM++,który jest udostępniony przez wydawcę.


Gra wykorzystuje dobrze znaną formułę poprzednika. Właściwie można by rzec że jest to samodzielne rozszerzenie gry z 2017 roku zbudowane na nowym silniku graficznym. 

Producenci w nasze ręce oddają kolejną dobrą grę skupioną na taktycznych aspektach bitw. O strategicznych aspektach możemy zapomnieć. Na start dostateczny

Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.