Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Supply -Zasady zaopatrzenia w serii Panzer Campaigns

 W ostatnim czasie bardzo zaangażowałem się w gry studia WDS. Poszukując informacji na temat tych produktów w internecie natrafiłem na kilka ciekawych artykułów. Jednym z ciekawszych i wartych uwagi jest artykuł, który został zamieszczony na łamach forum The Blitz Wargameing Club. W bardzo przejrzysty sposób prezentuje i wyjaśnia modelowanie zaopatrzenia w serii gier Panzer Campaigns. Postanowiłem przetłumaczyć i umieść w oryginalnej formie na łamach mojego blogu. Zapraszam do czytania.

Trzy mechaniki zaopatrzenia 

W momencie premiery pierwszego tytułu PzC (Smoleńsk '41) zasady zaopatrzenia były zarówno podstawowe, jak i niezbyt reprezentatywne dla historycznych kwestii zaopatrzenia w większych scenariuszach. Wraz z ewolucją serii pojawiły się dwie dodatkowe warstwy zasad zaopatrzenia.  Dodano opcjonalne zasady Virtual Supply Truck (VST) i Explicit Supply (ES), aby poprawić historyczne przedstawienie problemów z zaopatrzeniem i zapewnić graczom wybór trzech różnych modeli zaopatrzenia do wyboru.  Każdy wybór oznacza również większą złożoność. Mam nadzieję, że ten artykuł w jakiś sposób pomoże graczom zrozumieć mechanikę  zaopatrzenia i  działanie tych funkcji.

 Domyślne reguły dostaw (nie wybrano opcjonalnych reguł dostaw)

  

Zaopatrzenie jest określane przez jednostkę, która jest w stanie prześledzić ciągłą linię heksów wolnych od wrogich jednostek oraz ich ZOC (negowanych przez przyjazne jednostki na heksie oraz przeprawy rzeczne jak mosty lub promy).  Do dowolnej krawędzi mapy (zaopatrzenie globalne) lub do przyjaznego źródła zaopatrzenia (jeśli zostało uwzględnione w scenariuszu). Istniejące źródła zaopatrzenia, mają  pierwszeństwo przed zaopatrzeniem z krawędzi mapy globalnej, Jeśli nie można wytyczyć ciągłej linii do źródła zaopatrzenia, wówczas jednostki uważa się za odizolowane.

Uwaga, w przeciwieństwie do globalnego zaopatrzenia na krawędzi mapy, źródła zaopatrzenia mogą znajdować się w dowolnym miejscu na mapie, a nie tylko na jej krawędzi.




Na początku tury określana jest wartość zaopatrzenia każdego heksu zawierającego przyjazne jednostki. Ta wartość jest używana do określenia stanu zaopatrzenia jednostek na tym heksie w skali od 0 do 100. Im większa liczba tym większe prawdopodobieństwo, że jednostka nie będzie miała problemów z niskimi zapasami amunicji/paliwa. Jeśli jednostka jest odizolowana, lokalna wartość zaopatrzenia wynosi zero.

Aby wyświetlić lokalne wartości zaopatrzenia, przejdź do zakładki „Widok”. Następnie wybierz „Lokalne wartości zaopatrzenia”, a wartości pojawią się na mapie. Powinieneś używać tej funkcji tylko na samym początku swojej tury, kiedy wartości będą wyświetlane na wierzch swoich jednostek, zanim je przesuniesz.

Podczas korzystania z domyślnych zasad zaopatrzenia. Lokalna wartość zaopatrzenia jest taka sama jak globalna lub wartość źródła zaopatrzenia. Niezależnie od tego, jak daleko od źródła zaopatrzenia znajduje się jednostka i jaki teren zajmuje. Więc zaletą tej zasady jest jej prostota, ale nie odzwierciedla historyczne sytuacje zaopatrzeniowe w scenariuszach z dużymi mapami.




  

Wirtualne ciężarówki dostawcze (zasada opcjonalna) /"Virtual Supply Trucks"

 Wraz z wydaniem trzeciego tytułu PzC Charków ’42 do listy opcjonalnych zasad dodano nową funkcję zaopatrzenia - „Wirtualne ciężarówki dostawcze” / "Virtual Supply Trucks". Jeśli w scenariuszu uwzględniono źródła zaopatrzenia i wybrano opcjonalną regułę VST. To zachowane są podstawowe zasady zaopatrzenia obejmujące śledzenie zaopatrzenia i izolację. Natomiast zaopatrzenie jest pobierane tylko z przyjaznych źródeł zaopatrzenia zlokalizowanych na mapie, a silnik gry automatycznie oblicza zaopatrzenie lokalnej wartość za pomocą algorytmu ruchu. Skutecznie zmniejsza to efektywność dostarczania dostaw, im dalej jesteś od źródła zaopatrzenia. Algorytm wykorzystuje koszt przemieszczania się jednostki zmotoryzowanej w trybie podróży. Stąd sieć drogowa na mapie staje się bardzo ważna. Ponieważ śledzenie zaopatrzenia wzdłuż dróg zmniejszy wielkość lokalnej wartości zaopatrzenia traconego wraz ze wzrostem odległości od źródła zaopatrzenia. Z drugiej strony po stronie jednostki w terenie, która ma wysokie koszty ruchu zmotoryzowanego, odnotujemy wyraźny spadek lokalnej wartości zaopatrzenia.


Uwaga: limity spiętrzania na drogach są ignorowane do celów obliczania wartości VST.  Lokalne obliczenia zasilania zostaną wykonane przy użyciu najwyższej dostępnej wartości źródła zasilania.

W najlepszej możliwej sytuacji, gdy zaopatrzenie jest śledzone wzdłuż głównej drogi, lokalna wartość zaopatrzenia zostanie zmniejszona o 1 za każde 16 heksów głównych dróg, którymi się przemieszcza.

Zaletą VST jest to, że odzwierciedla historyczne sytuacje zaopatrzenia.  Zmniejsza zaopatrzenie sił nacierających i zwiększaniu zaopatrzenie sił wycofujących się/wycofujących się bez większego zwiększania złożoności gry. Zasada VST będzie miała oczywiście większy wpływ w scenariuszach wykorzystujących większe mapy, a na bardzo małych mapach efekt będzie znikomy.

 Dostawa bezpośrednia (reguła opcjonalna) /Explicit Supply (Optional Rule)  

  Wraz z wydaniem czwartej gry PzC Tobruk '41 do listy opcjonalnych reguł dodano nową funkcję „Dostawa bezpośrednia”. Wybranie tej reguły będzie miało skutek tylko wtedy, gdy OOB scenariusza obsługuje tę funkcję, włączając jednostki ES w formularzu ruchomych ciężarówek, wozów, zwierząt jucznych i statycznych jednostek magazynowych, które faktycznie zapewniają zaopatrzenie jednostki. Zgodnie z tą zasadą źródła zaopatrzenia są zatrzymywane wyłącznie w celu ustalenia izolacji, a nie ponownego zaopatrzenia.

Zauważ, że scenariusze zawierające liczniki jednostek  dostawy bezpośredniej są oznaczone małym *s* po numerze scenariusza.  Na przykład "#scenariusz 01s_Mersa_Brega_31Mar.scn" i pamiętaj, że niektóre gry nie zawierają żadnych scenariuszy ES.




Zgodnie z tą zasadą lokalne wartości zaopatrzenia są ustawione na 80. Jednostki ES mają dwa atrybuty związane z zaopatrzeniem, którymi są:

- zasięg, w jakim mogą zapewnić zaopatrzenie, 

- oraz ilość posiadanych przez nie „pojazdów” zaopatrzenia.

 Aby uzupełnić zaopatrzenie, jednostka ES musi być w stanie prześledzić ciągłą linię heksów wolnych od wrogich jednostek lub ich ZOC (negowanych przez przyjazne jednostki na heksie) do przyjaznej jednostki znajdującej się w jej zasięgu. Jednostka ES nie może być w trybie podróżowania lub transportu koleją (będzie oznaczona jako niedostępna). Zakłócone jednostki ES mają zmniejszony o połowę zasięg zaopatrzenia. Zaś  jednostka zepsuta ES ma zasięg zaopatrzenia równy zero i może zaopatrywać tylko jednostki na heksie, który zajmuje.



Wszystkie przyjazne jednostki, które mają mało amunicji/paliwa i spełniające powyższe kryteria, będą uzupełniane. Dopóki wartość pojazdu jednostki ES nie spadnie do zera -  jednostka w tym momencie zostanie usunięta  z mapy.

Mobilne jednostki ES przybędą jako posiłki, jak wyszczególniono w dialogu dotyczącym posiłków w scenariuszach. Jednostki ES można „przechwycić”, a ich wartość zaopatrzenia w pojazdy może zostać wykorzystana przez przeciwną stronę. W momencie gdy jednostka zostanie sama na heksie po udanym ataku wroga, wartość pojazdów jednostek ES jest zmniejszana o połowę.

Jednostki ES nie mają ZOC i jeśli gracz nie chce, aby jego mobilna jednostka ES zapewniała zaopatrzenie. Musi pozostać w trybie podróżowania lub poza zasięgiem jakichkolwiek przyjaznych jednostek, które mogą mieć mały zapas amunicji/paliwa, statyczny magazyn nie może być umieszczony w trybie transportowym.



Zaletą tej funkcji jest to, że pozwala graczom mikro zarządzać zaopatrzeniem. Określając, które jednostki są uzupełniane. Ponadto umożliwia graczom odtworzenie historycznych sytuacji, takich jak kampanie w Afryce Północnej lub kampanie prowadzone w trudnym terenie. Gdzie zaopatrzenie było istotnym elementem tych operacji. W przeciwieństwie do innych zasad zaopatrzenia, ta cecha umożliwia uzupełnianie zaopatrzenia jednostek, nawet jeśli są odizolowane, pod warunkiem, że spełniają kryteria uzupełniania zaopatrzenia ES.

Wadą tej funkcji jest to, że zwiększa ona liczbę jednostek, które gracz musi wziąć pod uwagę podczas przemieszczania swoich sił. Wymaga to od gracza bardzo starannego zaplanowania rozmieszczenia jednostek zaopatrzeniowych oraz wartości pojazdów ES potrzebnych.  Jeśli części jego sił nie są cierpieć z powodu niskiego poziomu amunicji/paliwa w ofensywie lub defensywie.




Podsumowanie

 Tak więc przy wyborze zasad zaopatrzenia...

- Jeśli nie wybrano ani opcjonalnych reguł VST, ani ES, stosowane są domyślne reguły zaopatrzenia.

   - VST nie może być użyte, jeśli scenariusz nie zawiera źródeł zaopatrzenia. W tej sytuacji wybranie opcjonalnej reguły nie ma żadnego efektu, a scenariusz użyje domyślnych reguł zaopatrzenia.

    - ES nie może być używany, jeśli OOB scenariusza nie obsługuje tej funkcji. W tej sytuacji wybranie opcjonalnej reguły nie ma wpływu, a scenariusz użyje domyślnych reguł dostaw.

    - Jeśli wybrano zarówno opcjonalne reguły VST, jak i ES, a scenariusz może obsługiwać obie funkcje. Wówczas ES ma pierwszeństwo przed VST lub jeśli obsługiwana jest tylko jedna z opcjonalnych reguł, zostanie ona użyta.

Chciałbym podziękować Glennowi Saundersowi za oryginalny pomysł na ten artykuł. Niestety oryginalny artykuł, który był wyświetlany na jego stronie internetowej zaginął, ale udało mi się odzyskać niektóre oryginalne obrazy. Również dzięki Volcano Man i Ricky B za ich wkład i sprawdzenie, czy moje fakty były prawidłowe

Oryginalny artykuł znajduje się pod  link

Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.