Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Armored Brigade - Czy piechota naprawdę jest bezużyteczna


Myślę, że każdemu kto grał w Armored Brigade przeszło przez myśl po co właściwie  piechota. Przecież jest  mało mobilna, słaba i podatna na każdy byle jaki ostrzał. Jak nimi grać skoro są tak mało odporni i mało skuteczni? Sądzę że wielu z nas grających w ten tytuł nie raz zirytowała sytuacja związana ze skutecznością jednostek pieszych czy zmotoryzowanych. 

Jak je dobrze wykorzystać?  Jak nimi działać aby na naszym polu walki były dla nas skuteczne i wartościowe? O tym właśnie przeczytacie w tym artykule.




Cele i zadania piechoty

Ponieważ jednostki piechoty są bardzo kruche i mało wytrzymałe. Niejednokrotnie pod ostrzałem w otwartym terenie zostają zdziesiątkowanie w ułamku sekundy. Należy je wykorzystywać w terenie trudno dostępnym jak lasy czy miejskie zabudowania gdzie bardzo dobrze mogą się maskować przed wrogiem. 

Głównym zadaniem jednostek pieszych to dokonywanie rozpoznania przedpola w działaniach ofensywnych, dokonywania zwiadów. Grupy żołnierzy dobrze sprawdzają się w działaniach obronnych ze względu na możliwość robienia zasadzek. Jednym słowem siła żywa jest najskuteczniejsza na krótkim i bardzo krótkim dystansie.

Przygotowanie jednostek pieszych do ich zadań.

Nie ważne do jakich zadań będziemy wykorzystywać siłę żywą, w pierwszej kolejności warto ograniczyć zasięg broni przeciw pancernej. Wynika to z tego że przy maksymalnym zasięgu  podręczna broń przeciw pancerna jest bardzo mało skuteczna. Przy maksymalnym zasięgu 500m średnia skuteczność  trafienia to około 25%. Zatem szkoda marnować tak cennej amunicji przy maksymalnych zasięgach. Dodatkowo trzeba pamiętać, że jakiekolwiek otwarcie ognia zdradza pozycję grupy. A wykryta piechota w  starciu z jakimkolwiek pojazdem na dystansie większym jak 400 m kompletnie nie ma szans na obronę.

Można to wykonać na dwa sposoby. Pierwszy to ustawienie w oknie SOP funkcji HardTargetRange na EFF. Oznacza to, że piechota otworzy ogień gdy szanse na trafienie wzrosną powyżej 50% zgodnie ze statystykami broni jaką mają na wyposażeniu.

Armored Brigade - atrybuty jednostki

Drugi sposób to ręczne ustawienie zasięgu z pomocą  funkcji SET RANGE(H). W tym przypadku możemy ustawić sobie dowolną odległość inicjacji broni przeciw pancernej. Ja osobiście lubię sobie ustawiać pomiędzy 100 - 250 metrów. Oczywiście zależy to od zadania przed jaki stoi dana grupa. Nim ustawimy zasięg dla broni warto spojrzeć w statystyki piechoty gdzie dokładnie są opisane możliwości posiadanej broni przez piechotę.

Armored Brigade - regulowany zasięg użycia broni

Podpowiem tu mały trik. W przypadku piechoty zmotoryzowanej lub mechanizowane w fazie rozstawiania. Warto ich wyładować z pojazdów ustawić ograniczenie zasięgu i ponownie załadować do wozów. Ustawienia takie zostaną zachowane dla piechoty i nie będziemy musieli o tym pamiętać w ferworze  starcia.

Dowodząc piechotą musimy pamiętać o kilku sprawach:

  • Sygnatura broni piechoty jest bardzo wysoka może sięgać nawet 160%. Oznacza to że, każde użycie broni bez warunkowo odsłania pozycję piechoty. Dlatego nie warto używać przez nich bron zbyt wcześnie i czasami warto zaczekać aż cel zbliży się do skutecznych zasięgów.
  • Trzeba pamiętać że piechota ma bardzo niewielki zapas amunicji. Zatem każdy strzał jest na wagę złota, tym bardziej że w Armored Brigade nie ma możliwości uzupełniania zapasów.
  • Piechota ma dość długi czas namierzania pojazdów i oddania strzału.(Informacje w statystykach jednostki). Dlatego warto aby żołnierze mieli dobry punkt widokowy. Zbyt krótki kąt widoku może spowodować, że szybki pojazd przemknie obok piechoty a oni nie zdążą zareagować.
  • Jednostki piechoty mają znacznie większe opóźnienie w wykonywaniu rozkazów. Ponieważ  plutony prócz dowódcy i pojazdów nie posiadają radia.  Przez co z dowódcą komunikują się tylko werbalnie na krótkich odległościach. W przypadku piechoty zmechanizowanej warto pojazdy trzymać blisko grypy piechurów, dzięki temu będzie zachowana łączność.

Armored Brigade - komunikacja między jednostkami 


  • Piechota jest najskuteczniejsza, gdy zarządzana jest drobiazgowo. Zatem warto stosować mikro zarządzanie.
  • Pamiętaj, że jeśli ustawisz kolejkę rozkazów, która zawiera rozkaz rozładunku gdzieś po środku, kolejne rozkazy nie zostaną przekazane piechocie (piechota będzie oczekiwała poleceń). Zaś pojazdy bez  piechoty kontynuowały będą wykonywanie zadania.
  • Podczas szturmu warto wybrać formację "Free" wtedy kompania nie będzie non stop korygować szyku. A to przyśpieszy ruch ofensywny

 Zadanie ofensywne.

Idealnie byłoby aby nasza piechota spakowana w transporterze w szybki sposób dojechała do wyznaczonych punktów, wyładowała się zdobył pozycję. Następnie się okopał w celu jej dalszego utrzymania. Tyle w teorii. A jak to w praktyce wygląda, a no różnie. Najważniejsze dobrze mieć rozpoznanie od zwiadu. Poza tym szturm w pojazdach warto wspomóc, wsparciem artyleryjskim. Po pierwsze ostrzelać wstępnie pozycje wroga, po drugie dać wsparcie dymem w obszarze przechodzenia szturmu. Do wsparcia można użyć również działa czołgów wydając im rozkaż bezpośredniego ostrzału w kierunku domniemanych pozycji wroga w celu ich przyszpilenia.

Armored Brigade -wsparcie artylerii

Jeśli zbliżamy się formacją do terenów miejskich lub leśnych, to w odległości ok 500m przed warto pojazdy zatrzymać. Wyładować piechotę i nakazać piechocie kontynuację  szturmu pieszo. Pojazdy pozostawione dadzą piechocie dodatkową siłę ognia w razie wykrycia wroga, zaś same nie staną się ofiarą przeciwpancernej broni ręcznej.

Oczywiście przeprowadzenie udanej ofensywy z ograniczonymi stratami nie jest łatwe. Wymaga dobrej koordynacji wielu jednostek. Zatem na pewno nie macie co liczyć, że uda wam się to wykonać za pierwszym razem idealnie.

Zadania defensywne

Właściwie to zadanie można podzielić na dwie rodzaje. Może zacznę od działań w terenie zurbanizowanym. Kiedy bronimy miast. To warto, aby nasza piechota była pochowana w budynkach nie na skraju miasta. Dzięki temu piechota nie zostanie wykryta zbyt wcześnie. Do tego puste budynki na skraju miasta chronią piechotę przed ostrzałem z dalekiego dystansu np z dział czołgów. Jeśli pozwolimy wjechać wrogim pojazdom do miasta. Będziemy mogli w łatwy sposób unicestwić takie pojazdy atakując z boku lub z tył. Taktyka ta nie jest wolna od minusów, ponieważ wiąże się z tym że będziemy walczyć z wrogą piechotą, której uda się zająć skrajne budynki miasta. 

W przypadku jeśli posiadamy wozy piechoty to zalecałbym je trzymać lekko z tył i najlepiej ustawiać je skierowane w kierunku drogi

Armored Brigade - sytuacja taktyczna w mieście

W przypadku walk obronnych w lesie warto stosować podobną zasadę jak w miastach. Czyli lepiej ustawić piechotę bardziej w lesie (1-2 kafelki głębiej od drogi/duktu). Mimo, że będą stać dalej nie stracą widoczności przed pola, ale na pewno będą lepiej zamaskowani. Przypomnę, że pojazdy warto atakować z boku lub z tył. Przez co czasami warto piechocie zabronić atakować i poczekać na odpowiedni moment. Wymaga to od nas pewnego mikro zarządzania.

Armored Brigade -zasadzka w lesie

Zadania rozpoznania

Aby piechota mogła wykonać zadanie rozpoznania, w pierwszej kolejności należy jej zabronić użycia ognia oraz dymu.  Nakazać grupom rozpoznania używania naturalnych osłon podczas przemieszczania się oraz docelowo korzystać z terenów, które mają  dobre warunki maskowania. Najlepszym punktami do obserwacji są niewątpliwie wysokie nie osłonięte budynki oraz małe skupiska drzew lub skraj lasu. Piechota rozpoznania domyślnie zawsze będzie wybierała najwyższe miejsce w celu lepszej obserwacji przedpola. 

Armored Brigade - narzędzie LOS

Jeśli spełnimy wszystkie zalecenia. Żadna jednostka znajdująca się w odległości nawet 20 m nie wykryje naszej piechoty. (Piechota rozpoznania ma lepszy modyfikator do chowania się przez co jeszcze trudniej takie jednostki zlokalizować)  Jednostki zostają wykryte w momencie wejścia wrogiej jednostki na kafelek mapy na której znajduje się nasza ukryta piechota.

Armored Brigade - zasięg widoczności


Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.