Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Strategiczny indyk, obok którego ciężko przejść obojętnie - Hex of Steel

 Rynek gier obfituje w wiele produktów bazujących o mechanikę Panzer General. Jednak w ostatnim czasie uwagę moją zwrócił  pewien indyczek,, który jest tworzony przez jedną kreatywną osobę - Valentin Lievre francuskiego programistę. Mowa tu  o grze Hex of Steel, która wprowadza do gatunku trochę świeżości i nowego spojrzenia w świat strategii drugowoiennych.


Dzisiejszy bohater artykułu w znaczący sposób odwołuje się do klasycznej formuły rozgrywki znanej z Panzer General. Autor gry rezygnował z wielu innowacji, które możemy ujrzeć w Order of Batlle, Panzer Corps 2 czy  Unity of Command. Chociażby jak linia przebiegającego frontu czy stref kontroli. Zabieg ten daje nam dość proste mechanizmy rozgrywki, umożliwiające rozgrywanie dość  szybkich potyczek dających nam prawdziwą  frajdę. 

Hex of Steel widok podstawowy rozgrywki

Po mimo braku wielu mechanik gra nie jest aż tak trywialna. Zadaniem naszym jest manewrowanie naszymi jednostkami na lądzie, wodzie i powietrzu. Starając się przy tym  zdobywać wartościowe obiekty na mapie wojennej.  Obiekty takie zapewniają nam zdobywanie doświadczenia, pieniędzy oraz służą jako bazy zaopatrzeniowe. Za zdobyte, zarobione pieniądze kupujemy nowe jednostki ,modyfikujemy stare, uzupełniamy zapasy, amunicję oraz paliwo. Podczas potyczek należy uważać na morale jednostek, staramy się kontrolować atrakcyjne obszary mapy zadając równocześnie najwięcej obrażeń najmniejszym kosztem. Bardzo mnie ciesz, że uzupełnianie jednostek nie koliduje z przeprowadzaniem ataków. Również fajną sprawą jest fakt że po zbombardowaniu jednostki samoloty mogą zmienić jeszcze pozycję o jeden hex. 

Prócz małych bitw o których już wspomniałem gra posada  mapy o dużej skali jak Europy, Pacyfiku czy Afryki. Dzięki czemu możemy rozgrywać gigantyczne scenariusze. Podobnie jak ma to miejsce w takiej serii jak Strategic Command. W takich gigantycznych scenariuszach nie tylko dbamy o logistykę naszych jednostek, ale mamy do dyspozycji podstawową dyplomację, dział badań i rozwoju czy dostęp do doktryn. 

Hex of Steel -widok mapy rozgrywki


Hex of Steel - menu doktryn i polityki


Napawano nie jest to  gra, która jest wierna faktom historycznym. Oczywiście mamy w scenariuszach nawiązanie do kluczowych wydarzeń. jednak Hex of Steel daje nam zacznie więcej swobody rozgrywki niż na przykład serie gier WDS czy Strategic Command.  

Tytuł ten przyciąga coraz większą rzeszę fanów za sprawą możliwości gry wieloosobowej na wielu urządzeniach od komputerów po telefony oparte o Andrioda czy OS.  Do tego takie pojedynki można rozgrywać w formule PBEM lub czasu rzeczywistego. W grze dodany jest bardzo dobry edytor który umożliwia bardziej kreatywnym graczom tworzenie scenariuszy nie tylko osadzonych w okres drugiej wojny.

Co się tyczy rozgrywek jednoosobowych to jak w każdej grze nie liczyłbym na rewolucyjne podejście SI do rozgrywki. SI jak w każdej grze strategicznej boryka się z wieloma problemami, których czasami nie umie rozwiązać. Zawsze niedociągnięcia jakie zauważymy możemy zgłaszać aktywnemu autorowi gry , który na bieżąco rozwiązuje problemy, a takie podejście nie często się spotyka wśród  programistów gier.

Hex of Steel mapa ze znacznikami specjalnymi


Kilka słów podsumowania. Stanowczo gra dla mniej wymagających graczy , którzy nie zamierzają godzinami studiować podręcznika gry. Oprawa audio wizualna jest na dobrym poziomie, nic nie kuje w oczy, dźwięk nie skrzeczy do ucha. Za poprawną grafikę i dźwięk odpowiada silnik UNIY. Tu muszę pochwalić za bardzo ładnie wykonane znaczniki jednostek, które nawet przy dużym powiększeniu mapy nie tracą na jakości.

Pochwalę również politykę wydawcy na temat dodatków do gry - on jej nie wyznaje. Zatem nie ma co się spodziewać jakiś nowych płatnych dodatków. Wydawca gwarantuje że kupując ten tytuł dostajemy pełno wartościowy produkt.

Również i znajdą się minusy ale wierzcie mi w tym przypadku nie znalazłem ich zbyt wiele. Jak w każdej grze problemem jest sztuczna inteligencja, która po mimo zapewnień że jest adaptacyjna nie do końca sobie radzi w wieloma wyzwaniami.  Poza tym:

- Znaczniki bardzo zasłaniają pola mapy ciężko na pierwszy rzut oka zlokalizować lotniska

- Skalowanie interfejsu stanowczo przydało by się 

- Niewyraźne pola ruchu w okresie zimowym



Komentarze

  1. ee tam, niech zyja hardkor! gry w ktorych zanim skumasz wszystkie systemy, mina lata twojego zycia! timcio pozdrawia

    OdpowiedzUsuń

Prześlij komentarz

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.