Szukaj na tym blogu
Recenzje gier strategicznych, colony sim, city builderów, gier ekonomicznych, planszówek, wargamingu i symulacji wojennych. Autorski blog Mad Guarda.
Polecane
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Headquarters: World War II ładna ,szybka gra taktyczna
W ostatnim tygodniu postanowiłem przetestować demo gry Headquarters: World War II od Slitherine. Tytuł prze zemnie wyczekiwany. Czy gra mnie zachwyciła i czy tytuł ten jest warty zainteresowania dowiedzcie się o tym z kolejnych akapitów tego artykułu.
Może na początek czym jest Headquarters: World War II. W
założeniu twórców ma to być szybka turowa strategia. W której będziemy mogli
sprawdzić nasze talenty tatyczno-stratgiczne. Tłem naszych zmagań jest front
zachodni od lądowania desantu na plażach Normandii do wyzwolenia Paryża.
Producenci gry mówią, że aby osiągnąć sukces będziemy musieli korzystać z ukształtowania
terenu na jakim będzie prowadzona batalia. Jednostki będą oferować unikalne
bonusy, które będą wpływać na możliwości bojowe, wykrywanie czy akcje
specjalne. Same pola bitewne maja mieć
pełno najróżniejszych detali od wraków pojazdów po murki, płotki, zarośla czy
budynki które będziemy mogli wykorzystywać jaki osłony. Dodatkowo środowisko ma
być w pełnie destrukcyjne.
Pierwsze wrażenie
W grze spędziłem około 3 godzin przyglądając się wszystkim aspektom
gry. Po uruchomieniu gry ciężko nie zauważyć, że autorzy ewidentnie nawiązują stylizacją
do kultowego Company of Heroes. Menu i
interfejs gry jest łudząco podobne do wyżej wymienionego tytułu. W demie mamy możliwość
rozegrania tutorialu oraz jednego scenariusza z kampanie niemieckiej. Nie zwlekając
długo odpaliłem scenariusz i zanurzyłem się w rozgrywce.
![]() |
| Headquarters: World War II - płonący pojazd |
Może zacznę od tego co mi się rzuciło pierwsze w oczy czyli
oprawa audio wizualna. Tytuł jest stworzony na silniku Unreal Engine. Mapa gry
jest w pełnym 3D. Faktycznie jest pełna drobnych detali jak snopki siana, studnie stoliki, sterty
drewna czy węgla. Budynki wyglądają obłędnie pełne najróżniejszych detali. Roślinność
jest bujna i kolorowa, gdzieniegdzie przeleci ptak, lub przebiegnie stado gęsi.
![]() |
| Headquarters: World War II - krajobraz w 3d |
Widać że środowisko gry nie jest tylko statycznym tłem
rozgrywki. Jednostki i pojazdy są pełne najróżniejszych detali. Jednak po
rozpoczęciu zabawy czar tej gry trochę prysł. Okazuje się, że animacje
jednostek pieszych czy pojazdów nie są dopracowane. Żołnierze nie korzystają z
drzwi do budynków, tylko jak duchy przenikają przez ściany. Środowisko okazało
się faktycznie destrukcyjne. Ciężkie czołgi rozjarzają wszystko co napotkają na
swojej drodze. Artyleria niszczy dachy budynków, a same budynki podlegają kilku
etapowej destrukcji, aż do zamiennia się w kupę gruzu.
Rozgrywka
Sterowanie grą jest dość intuicyjne. Może tu bym się doczepił
tylko do tego, że nie możemy zmienić kąta widzenia kamery. Przynajmniej mi się
nie udało tego zrobić. Interfejs jest dość prosty i czytelny. Jest szybki
dostęp do naszych jednostek, okno informacyjne jest przejrzyste, wszelkie
informacje mamy pod ręką.
Rozgrywka kojarzy mi się z troszkę z grą Battle Academy. Mapa
podzielona jest siatką kwadratową, nasze jednostki mogą poruszać się w ośmiu
kierunkach. Każda nasza jednostka w każdej turze ma do wykorzystania pulę punktów
którą może wykorzystać do ruchu, użycia specjalnych akcji jak zadymianie Oczywiście kluczowe jest atakowania na obszar lub bezpośrednio wrogie jednostki ca co też ubywa nam punktów akcji.
Mamy w grze mechanikę LOS jednak nie do końca jak dla mnie
była ona zrozumiała. Autorzy rozpisywali się o mechanikach widoczności i wykrywaniu jednostek w samych superlatywach. Co do czego okazuje się, że jednostki widzą się przez mury bez okien i do tego jeszcze
potrafią do siebie strzelać. Zdarzało się, że czołg wykrył piechotę
przebiegającą za wysokimi ruinami budynku.i do tego jeszcze strzelał przez mury
zawalonej konstrukcji.
![]() |
| Headquarters: World War II - czołg w mieście |
Autorzy szczycą się tym że udało im się zbudować mechanikę pancerza pojazdów. Według nich gra przelicza kąty natarcia pocisków uderzających w pojazdy. Kierunek ataku ma znaczeni. Tak nie do końca jest to namacalne w samej rozgrywce. Tak samo jak fakt różnicy poziomów elewacji na mapie. Niby jednostka piechoty siedzi w budynku (do którego weszła przez ścianę) jednak nie jest określone z którego piętra budynku korzysta. Czy czołg został zaatakowany z góry przez piechotę czy z okna na parterze nigdy nie wiadomo. Co mi się spodobało przy każdym szacunku ataku mamy wyliczone dlaczego tak a nie inaczej, będzie podczas wymiany ogniowej. O SI gry ciężko cokolwiek mi tu jeszcze napisać. Jednak z tego co widziałem, nie należy do zbyt kreatywnych i robi kolosalne błędy.
![]() |
| Headquarters: World War II - narzędzia ruchu |
Na koniec warto wspomnieć o tym ,że jednostki w grze będziemy mogli modyfikować wizualnie dodając im najróżniejsze ubarwienia. Za punkty oświadczenia będziemy mogli kupować dodatkowe specjalności i atrybuty.
Podsumowanie
![]() |
| Headquarters: World War II -animacje |
Zważając na fakt że tytuł ten docelowo będzie miała możliwość
rozgrywki wieloosobowej nawet do 4 graczy To gra zapowiada się ciekawie. Myślę, że
docelowo jej głównym atutem będą rozgrywki wieloosobowe. Niestety deweloperzy
maja jeszcze dużo pracy przed sobą. Do poprawy stanowczo jest mechanika LoS,
animacje oraz zachowanie SI. Headquarters: World War II ma potencjał jednak czy zostanie on
wykorzystany okaże się za jakiś czas.
Popularne posty
Flashpoint Campaigns: Cold War – nowy rozdział czy tylko lifting Southern Storm?
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Królestwa, lochy i bohaterowie – ta gra was zaskoczy!
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
- Mad Guard
- Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.







Komentarze
Prześlij komentarz