Szukaj na tym blogu
Recenzje gier strategicznych, colony sim, city builderów, gier ekonomicznych, planszówek, wargamingu i symulacji wojennych. Autorski blog Mad Guarda.
Polecane
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Długo wyczekiwana wielka strategia Field of Glory Kingdoms
W końcu od 4 czerwca można doświadczyć kolejnej ciekawej wielkiej strategii od wydawcy Shliterin. Premiera tej gry była przeze mnie bardzo wyczekiwana i bardzo się cieszę, że mogę już zanurzyć się w wiekach średnich za sprawą tego tytułu.
Prezentacja
Rozdział do osób, które nie miały styczności z Field of Glory
Empires. Tytuł ten należy do gatunku grand strategy. Celem gry jest zdobycie
jak największego dziedzictwa. Po przez ekspansję, rozwój państwa w kontekście
ekonomicznym oraz militarnym. W grze
głównie skupiamy się na rozwoju infrastruktury miast, regionów, prowincji
ponieważ ma to kluczowy związek z ekonomią i przepływem dóbr i towarów. Kolejnym ważnym czynnikiem jest ekspansja
czyli siła militarna dzięki której możemy prowadzić podbój zdobywając nowe
teren, prowadzić wojny z sąsiednimi frakcjami. W grze pojawia się wiele ciekawych wydarzeń, które
mogą nam sprzyjać lub nie. Gra jest niezwykle głęboka w zarządzaniu królestwem.
Field of Glory Kingdom to mieszanka bardzo ciekawych, trudnych i niespotykanych nigdzie indziej mechanik. Producent studio AGEOD, który w portfolio mam bardzo dużo ambitnych historycznych tytułów, zaprojektował dość ciekawe rozwiązania, które symulują świat z okresu średniowiecza. Zatem ciężko zestawiać ten tytuł chociażby z produktami Paradox.
Fabuła gry rozpoczyna się w 1054 roku, kiedy to dochodzi do rozłamu chrześcijaństwa na dwa kościoły wschodni i zachodni. Przed nami podróż przez kolejne dwa wieki historii Europy, Afryki i Bliskiego Wschodu. W czasie którym, możemy dowodzić jedną z 375 dostępnych frakcji. Frakcje te są zróżnicowane pod kątem poziomu rozwoju, religii (łącznie 14 wyznań), cech kulturowych i etnicznych(łącznie 90 cech). Jednym słowem kogiel mogiel etniczny w którym trzeba się odnaleźć. Dodatkowe szczegóły: Istnieją setki jednostek, ponad 600 budynków. Na koniec wisienka na torcie możliwość wygenerowania i stoczenia bitwy w Fleld of Glory Medieval oraz rozgrywka wielosobowa do 16 graczy za sprawą sytemu PBEM
Mechanika
Dość dług zastanawiałem się od czego zacząć. Ponieważ gra porusza
tak wiele aspektów, które się wzajemnie przenikają i trudno właściwie wskazać
ten najważniejszy. Dlatego zacznę od nowości jakie pojawiły się względem poprzednika.
Autorytet
W grze pojawia się nowa wartość – Autorytet. Po kilku spędzonych
godzinach w grze widzę, że koncepcja
autorytetu jest sercem gry. Już na początku należy rozróżnić jego działanie między
fakcjami, a frakcjami wewnętrzni państwa. Między frakcjami autorytet jest narodową
wartością i służy do zdobywania żetonów
postępu (dzięki który rządy ewoluują).Natomiast w obrębie frakcji autorytet
jest postrzegany jako względna władza nad danym regionem. Autorytet maleje ze
wzrostem odległości od stolicy. Zaś to wpływa bezpośrednio na lojalność, koszt
wojska, a pośrednio na produktywność lokalnej siły roboczej.
Religia
Jak przystało na epokę, wartość taka musiała się pojawić na
dodatek jest bardzo ważna i podobnie jak w przypadku autorytetu działa na wiele
sposobów począwszy od stosunków międzynarodowych a kończąc na lokalnej irytacji
kilku heretyków. Co do stosunków międzynarodowych nie licz że grając chrześcijanami
sojusz pomiędzy poganami czy muzułmanami będzie trwały.
Ekspansja
Ekspansja w grze jest dość skomplikowana. Do tego ograniczona
różnymi czynnikami religijnymi, dyplomatycznymi oraz lokalnymi. W poprzedniej
odsłonie Field Of Glory Empires ekspansja była kluczowa. Regiony przechodziły z
rąk do rąk, z tury na turę. Państwa znikały i pojawiały się nowe, granice nigdy
nie były trwałe. W Field Of Glory Kingdoms, mam wrażenie że sytuacja jest
bardziej ustabilizowana, granice między państwami są bardziej stabilne. Co nie oznacza
że wojen nie ma. Owszem są. Regiony, prowincje się buntują, wasale przeciwstawiają,
a duże frakcje tylko czekają na moment rozdrobnienia się dużego państwa i przygarnięcia
takiego czy owego regionu sąsiada.
Dynastie
Nowa i ciekawa rzecz w grze. Nie jest to oczywiście jakiś kolejny Crusader Kings, gdzie
najważniejsze jest przedłużanie linii dynastii. Jedna dorzuca do gry dość spora
smaczków. Jak np. bunt niezadowolonego i bogatszego szwagra, pretensje do tronu
niezadowolonego rodzeństwa, dokonywanie mariaży małżeńskich z innymi frakcjami.
Niestety to śliska mechanika mająca dwa ostrza i jednym z nich można się zaciąć.
Upadek czy zmiana dynastii nie kończy gry. Jednak w ostatecznym rozliczeniu długość
panującej dynastii daje dość znaczące profity pomagające w wygraniu rozgrywki.

Mechanika ta również wprowadza szlachtę. A szlachta to problemy, jednak niestety bez niej nie będziemy w stanie zarządzać regionami. Ale o tym za moment. Dynastie ku mojej uciesze dodaje to czego mi brakowało w FoGE. Mianowicie mnogość wyboru liderów, których możemy obsadzać jako generałów armii, czy zarządców prowincji.
Zarządzanie
Wracając do szlachty i zarządzania. Szlachta generuje
lokalnie wartość zarządzanie – „Stewardship”. Punkty tej wartości są cenne, bo
bezpośrednio mają wpływ na zwiększanie produktywności regionów. A im dalszy
region od stolicy tym zarządzanie jest bardziej porządzone.
Po drugie w połączeniem z pobożnością tworzy lepiej
wykształconą populację, a to jest ważnym czynnikiem napędzającym zdobywanie dziedzictwa.
Wysoki poziom zarządzania ma również drugorzędne korzycie, chociażby stosunek między zarządzaniem a handlem. Jeśli
zarządzanie jest niskie w regionie pojawia się złodziej. A z tego co zauważyłem
zapobieganie ich pojawieniu się jest łatwiejsze niż radzenie sobie z nimi gdy
się już pojawią.
Podsumowanie
O możliwościach tej gry można się rozpisywać . Jednak w
założeniu artykuł miał być małą recenzją o Field of Glory Kingdoms. Zatem czas na
podsumowanie.
Jeśli chodzi o aspekty audiowizualnie to zbliżone są do poprzednika.
Na minus niewielka linia melodyczna na którą składa się dosłownie kilka
utworów. Na plus piękne grafiki i kaligrafie nawiązujące do epoki.
Sterowanie i interfejs jest dość intuicyjny. Dla osób grających w poprzednią osłonę przesiadka
do królestwa nie powinna być bolączką. W przypadku nowych graczy polecam wam
czytać wyskakujące okna. Jest ich mnogo i pojawiają się po najechaniu na prawie
każdy element interfejsu. W oknach tych możecie znaleźć niemal wszystkie informacji
i wyjaśnienia.
Odwzorowanie historyczne tu troszkę trudno mi się do tego
odnieść bo z historią mam na bakier. Jednak grając w tę grę, nie raz już
szperałem w googlu sprawdzając czy aby odwzorowanie historyczne jest ok. Do tej
pory jak dla mnie jest ok, wręcz było kilka faktów, które mnie zaskoczyło że
miały miejsce. Jednak nie byłbym skłonny powiedzieć że historia odwzorowana
jest tu 1 do 1. Jednak nie oto w grze też chodzi. Ważne że dobrze nawiązuje do
epoki i idzie odczuć klimat ciężkiego i trudnego średniowiecza.
Niewątpliwie największym atutem gry nie jest obudowa a to co
się kryje pod maską. Silnik gry przerabia naprawdę spor przenikających się wzajemnie
mechanik, które zmyślnie zostały zaprojektowane przez zespół AGEOD. Mam wrażenie że nic nie zostało pozostawione
przypadkowi. Tytuł posiada bardzo dużą głębię zarządzania frakcjami, która może
początkowo przytłaczać.
Pozostaje pytanie czy ci się spodoba i czy wato kupić? Jeśli jesteś
prawdziwym Grogiem jak ja, który jest z niemłodego rocznika... Hm.... To ośmielam się powiedzieć "tak to gra dla ciebie" – z przekonaniem, że
najpierw przewertujesz podręcznik przeczytasz jakiś AAR lub obejrzeć rozgrywkę.
Jeśli jesteś graczem, który potrzebuje słodkiej, cudownej grafiki...hmm - Nadal
możesz się tym tytułem cieszyć. Jeśli jednak nie jesteś w stanie poradzić sobie
z mnóstwem szczegółów podanych ci w ciągu kilku godzin gry, to prawdopodobnie
nie będzie to gra dla ciebie.
Popularne posty
Flashpoint Campaigns: Cold War – nowy rozdział czy tylko lifting Southern Storm?
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Królestwa, lochy i bohaterowie – ta gra was zaskoczy!
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
- Mad Guard
- Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.





Komentarze
Prześlij komentarz