Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Hegemony III: Clash of the Ancients indycza perełka

W mnogości pojawiających się tytułów każdego roku nie idzie wszystkiego sprawdzić i często umykają się  naszej uwadze gry, które mają coś ciekawego do zaoferowania. Hgemony III: Clash of the Ancients to gra,  na którą natrafiłem przypadkiem. Okazuje się że jest to już trzeci produkt studia Longbow Games. 

Hgemony III: Clash of the Ancients

Ponieważ nie znam wcześniejszych tytułów tak więc nie będę ich ze sobą zestawiał. Hgemony III: Clash of the Ancients to mieszanka strategii czasu rzeczywistego z aktywą pauzą i wielkiej strategii dająca kontrolę nad wszystkim. Od jednostek, dyplomację, zarządzanie miastami, po logistykę i  przepływ łańcucha dostaw.

Po mimo że tytuł troszkę aspiruje do grand strategii to jeszcze mu dużo brakuje. Ma to swoje plusy. Gdyż nie zawsze chcemy pograć w toporną grę o bardzo głębokiej mechanice. Tytule ten idealnie się wpisuje w lukę gier strategicznych o średnim skomplikowaniu.

Tło hegemonii

Widać że gra ta jest rozwinięciem swoich poprzedników - Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece i Hegemony Rome: The Rise of Caesar.  W Hegemony III: Clash of the Ancients  tłem historycznym jest walka o kontrolę nad półwyspem Apenińskim. Czyli wieki przed panowaniem Wielkich  Cezarów, Aleksandra i Filipa

Mechaniki.

Może na początek wspomnę o zarządzaniu miastami koncepcja ta jest bardzo zbliżona do koncepcji znanej mi z Imperiums: Greek Wars. Miasta możemy rozbudowywać o różne budynki które dają nam odpowiednie bonusy. Możliwości rozbudowy są zależne pod poziomu miasta (ilości populacji)

W miastach możemy budować jednostki wojskowe jak i również cywilne.

Na mapie strategicznej prócz miast znajdują się miejsca pozyskiwania surowców. W grze mamy raptem 3 zasoby o które musimy dbać. Jest to materiał budulcowy reprezentowany przez drzewo, jedzenie , oraz pewien rodzaj waluty. Ostatnim elementem mapy są szalki po których można się poruszać jednostkami.

Hgemony III: Clash of the Ancients - wybór scenariusza


Z mapy strategicznej 2D możemy przejść płynnie do wyglądu mapy powiedzmy taktycznej w 3D.

Bardzo ciekawie w grze został zaimplementowany łańcuch dostaw.  Towary z miejsca pozyskiwania do miejsca przeznaczenie nie przechodzą automatycznie dopóki nie wyznaczymy szlaku. Sieci transportowe musimy budować przemyślanie, aby nie zabrakło żywności czy materiałów budowlanych w miejscach gdzie tego potrzebujemy. 

Kolejnym wyzwaniem jest utrzymanie logistyki dla jednostek wojskowych. Musze przyznać że wojsko jest bardzo głodne w tej grze przez co dbanie o dostawy dla jednostek jest ważnym  fragmentem  gry.

 

Hgemony III: Clash of the Ancients mapa 3d

Jeśli już jestem przy jednostkach wojskowych. Jednostki takie z walki na walkę nabierają doświadczenia. Za punkty doświadczenia możemy przypisywać jednostką dodatkowe osoby, które rozwijają jednostkę o nowe umiejętności lub poprawiają istniejące atrybuty. Do jednostki można przydzielić generała.  Co do samych bitwa to nie mamy zbyt wielu możliwości. Kierujemy grupy wojsk na siebie i czekamy wyniku bitwy. Możemy czasami wykonywać flankowanie jednostek lub możemy również zmieniać szyk jednostki. Reasumując możliwości taktyczne w tej grze są mocno okrojone.

Bolączką generała jest fakt, że uzupełnianie strat jest długo trwałe, dlatego nim zdecydujemy się na starcie z wrogiem warto dwa razy przemyśleć naszą sytuację.

Ciekawostką jest mechanika pór roku, która może pokrzyżować nam plany. Do zimy musimy się przygotować zabezpieczyć magazyny w jadło aby nikomu nie zabrakło. Niestety minusem jest fakt że mapa sama nie zmienia się wraz ze zmianą sezonu, co zmusza nas do kontrolowania kalendarza/licznika w grze. 

 

Hgemony III: Clash of the Ancients - widok na miasto

Opawa audio wizualna przypomina mi trochę czasy początków serii Total WAR. Nie ma co się spodziewać wodotrysków. Z drugiej strony jest wystarczająca i nie kuje mocno w oczy. Interfejs gry jest w miarę intuicyjny .

Podstawowej wersji gry troszkę brakuje kontentu, jednak to jest uzupełnione w dodatku Hegemony III: The Eagle King. Zatem jak spodoba wam się gra ten dodatek jest must have.

Podsumowanie

Podsumowując gra ta jest warta zagrania dla osób szukających lekkiej i w miarę prostej mechaniki rozgrywki osadzonej w starożytności. Po mimo prostoty obsługi gry sama rozgrywka potrafi dać nam do myślenia.  Ze względu na brak rozgrywki wieloosobowej polecam tę grę tylko osoba lubiącym grać singlowo. Gra premierę miała w 2015 roku i niestety zdarzają się jeszcze w grze błędy. Błędy te to czasami dziwne poruszanie się jednostek po mapie.  Poza tym innych problemów w tym tytule nie spostrzegłem.

   

 

Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.