Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Squad Battle Eagles Strike potyczki w bliskim zwarciu

 

W końcu zdecydowałem się zaprezentować Wam dość ciekawą serię gier taktycznych sięgającą końcówki lat 90. Mowa o serii Squad Battles ze stajni WDS. Reprezentowana będzie przez tytuł Eagles Strike, który rok temu został kompletnie przebudowany i odświeżony. Akcja gry osadzona jest w realiach lata 1944, kiedy to Amerykanie wraz z Brytyjczykami uderzyli z wielką siłą, szturmując plaże Normandii.

Już na początku zaznaczę, że gry ze studia WDS charakteryzują się bardzo dokładnym odwzorowaniem realiów historycznych.


Eagles Strike zawiera ponad 120 scenariuszy, wśród których znajdziemy małe i duże scenariusze zarówno dedykowane rozgrywkom wieloosobowym, jak i dla rozgrywek solo. Będziemy mogli sprawdzić się w wielu starciach – od inwazji na Normandię po Ardeny. Główną cechą wyróżniającą tytuły studia WDS na tle innych gier jest obszerna dokumentacja, jaką posiada każdy tytuł tego studia.

Dokumentacja

Zatem co dostajemy wraz z grą Eagles Strike? W pierwszej kolejności warto zajrzeć do PDF-a zwanego "Learning How to Fight". Jest to krótki, 12-stronicowy dokument, w którym opisane są podstawy pozwalające zacząć zabawę.

Kolejnym krokiem jest podręcznik użytkownika, będący wspólnym dla wszystkich odsłon gier w obrębie serii. Jak w każdym podręczniku, mamy wyjaśnione w nim dokładnie i szczegółowo wszelkie zagadnienia związane z samym programem, jak korzystać z interfejsu oraz – przede wszystkim – wyjaśnione są w nim szczegółowo wszelkie mechaniki i zasady, którymi rządzi się gra.

Ciekawym dokumentem, o którym warto wspomnieć, jest notatka projektantów gry. Na ponad 150 stronach zaprezentowane jest tło historyczne gry z bardzo dobrym researchem. Zatem jest to gratka dla osób ceniących sobie ciekawostki historyczne.

Poza tymi trzema podstawowymi dokumentami, w katalogu gry znajdziemy jeszcze szereg mniejszych PDF-ów, jak kopie map sytuacyjnych, pliki z opisami scenariuszy czy opisy z grafikami struktur sił wojskowych, które – zaznaczę – są jak najbardziej zgodne z prawdą historyczną.



Znajdziemy informacje o wyposażeniu jednostek, możliwościach pojazdów z dokładnymi opisami ich atrybutów. Na uwagę zasługuje plik, w którym mamy tabele wszelkich atrybutów, jakie występują w grze, którą możemy sobie wydrukować i trzymać pod ręką w czasie grania.

Każda gra ze stajni WDS posiada również szereg edytorów, dzięki którym możemy tworzyć własne mapy, struktury, scenariusze i kampanie – i również one posiadają dokładną i obszerną dokumentację.


Gra

Wracając do meritum – Eagles Strike to tytuł, w którym będziemy się mogli sprawdzić w taktycznych starciach w bliskim kontakcie. Skala gry to 40 metrów / 1 heks, a każda tura odpowiada 5 minutom rzeczywistego czasu. Poziom struktur to drużyny, zespoły i pojedyncze pojazdy. Batalie toczone są w skali od plutonu po kompanię i batalion.

Gra skupia się na działaniach 82. i 101. Dywizji Powietrznodesantowej, Rangersów i innych amerykańskich sił przeciwko siłom niemieckim, którymi również możemy grać. Spośród 120 gotowych scenariuszy możemy wybrać od małych, 5–10-turowych (25 min) starć, po całą inwazję na plażach Normandii.

Eagles Strike - scenariusz lądowania na plażach Normandii


Eagles Strike - widok 3d izometryczny

W grze każda drużyna czy zespół dysponuje ograniczonym sprzętem i wyposażeniem. Podczas rozgrywki sprzęt potrafi się wyeksploatować, zaciąć czy zniszczyć. Natomiast wyposażenie, jak granaty czy amunicja, również nie jest nieskończone. Z powodu strat w szeregach również tracimy sprzęt, który pozostaje na planszy. Zatem w każdej chwili inni z drużyny mogą zabrać np. porzucony CKM – własny bądź wroga.

Eagles Strike - fragment interfejsu z atrybutami jednostki

Mechanika i oprawa

Wizualnie gra nie oferuje fajerwerków. Jednak w silniku tym drzemie bardzo wiele mechanik symulujących realia. Kilka przykładów: jednostki potrafią panikować, jest broń obszarowa, która potrafi razić kilka jednostek, artyleria dokonuje ostrzału z opóźnieniem, symulowana jest łączność, która daje spore bonusy.

W przypadku tej serii nie ma tu systemu logistycznego – rzecz jasna dlatego, że skupiamy się na potyczkach i nie ma tu działań operacyjnych. Broń ciężka wymaga rozstawienia, aby można było z niej korzystać.

W grze występuje ograniczona widoczność oraz istnieje zasada widoku strzału. Jednostki mogą poruszać się w szyku transportowym i bojowym, mogą się czołgać, prowadzić rozpoznanie, spotować dla artylerii. Można prowadzić ostrzały czy szturmy pod osłoną dymu i ze wsparciem dowódców.

Pojazdy mogą zostać unieruchomione lub zniszczone. Transportery przewożą piechotę i służą wsparciem ogniowym. Choć mapy widzimy w trybie izometrycznym lub top-down, w rzeczywistości nie są płaskie – wszelkie wzniesienia, rzeki, budynki czy lasy mają realny wpływ na działania.

 Podsumowanie

Gry z serii Squad Battles to tytuły o średnim progu wejścia, wymagające pewnej edukacji i nauki. Jednak po opanowaniu podstaw gra daje dużo przyjemności i satysfakcji, a czas spędzony przy niej nie jest czasem zmarnowanym. Jest to ciekawa alternatywa dla takich gier jak Close Combat, system Lock 'n Load Tactical czy wszystkich gier wzorujących się na systemie Advanced Squad Leader. 


Eagles Strike - okno organizacji BOO w tle mapa 3d

W tytuły te można również grać w trybie wieloosobowym – do czego zachęcam. Są tu trzy sposoby:

  1. Pierwszy – tradycyjny PBEM, dedykowany rozgrywkom 1 vs 1.

  2. Drugi – ciekawszy sposób to turowa rozgrywka live realizowana przez Direct Play, gdzie jeden z graczy zakłada grę, a reszta się dołącza. W tym przypadku udział w zabawie może brać więcej graczy z podziałem na role i dowodzenie siłami – np. 2 vs 2 czy 3 vs 2.

  3. Trzeci – klasyczny tryb gorących krzeseł przy jednym komputerze.

Grami ze stajni WDS mogą zainteresować się również osoby, które cenią sobie wierność historyczną. Pod tym względem tytuły te są przygotowane rewelacyjnie. Niestety, aby czerpać z tych źródeł, wymagana jest znajomość języka angielskiego.

Z całego serca polecam serię Squad Battles, przy której sam spędziłem już sporo godzin.


 OCENA

🎯 Realność

4️⃣🎯 Symulator pola walki – Wysoki poziom realizmu, wymagający gameplay  i  

🛠️ Jakość

4️⃣💎 Polerowana produkcja – Dopracowane, ładne i stabilne 

😄 Przyjemność z zabawy

5️⃣ 🤩 Uzależniacz premium – Nie da się oderwać

♻️Grywalność / Żywotność

4️⃣ 🎯 Przemyślana i satysfakcjonująca – Dobre tempo, balans, gra się gładko  

 🎮 Mechanika gry

5️⃣ 🧠 Arcydzieło projektowe – Wszystko ze sobą gra, miód na palce







Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.