Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age - Czyli jak zabawić się w admirała nowoczesnej floty.

 Od lat 80. do teraz w świecie gier nie pojawiło się zbyt wiele pozycji poruszających aspekt operacyjny działań współczesnych czy zimnowojennych działań morskich. Do takich tytułów zaliczyć można symulatory pola walki, takie jak Harpoon Classic, Harpoon ANW, obecnie rozwijany Command Modern Operations – te tytuły kładą duży nacisk na realizm. 

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age

Wyróżnić można również tytuł Fleet Command, w którym to firma Sonalysts dość dobrze odzwierciedliła zachowanie wszelkich urządzeń namierzających. Jednocześnie interfejs i obsługa gry są w znacznym stopniu bardziej przyjazne dla użytkownika. W tytule tym również zastosowano po raz pierwszy technologię 3D. Ciekawą próbą podjęcia tego tematu był także tytuł Naval War: Arctic Circle, który bardziej skupiał się na grywalności niż na odwzorowaniu realizmu.

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age - okręt podwodny

Nie licząc Command Modern Operations, który rozwijany jest od 2016 roku, żaden inny zespół deweloperów nie zainteresował się aspektami bitew morskich w erze rakietowej – aż do poprzedniego roku. Za sprawą legendarnego wydawcy MicroProse Software na rynku gier pojawił się Sea Power: Naval Combat in the Missile Age – gra, która ma szansę wypełnić pustkę w tematyce współczesnych bitew morskich.. 

Morskie opowieści

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age -Samolot wczesnego rozpoznania

Sea Power to gra, dzięki której możemy się zanurzyć w różne konflikty światowe, jakie miały miejsce, z fotela admirała floty. To strategiczna gra symulująca bitwy powietrzne i morskie, osadzona w czasach zimnej wojny, opracowana przez Triassic Games AB.

Wizualnie gra może niektórym osobom przypominać tytuł Cold Waters. Jednak to nie przypadek, ponieważ w pracach nad Sea Power brały udział osoby z zespołu Killerfish Games, które były odpowiedzialne właśnie za wyżej wymieniony tytuł.

W momencie pisania artykułu zawartość gry nie jest powalająca. Tytuł dysponuje pulą kilkudziesięciu gotowych scenariuszy o zróżnicowanym skomplikowaniu i trudności. W bazie gry na ten moment jest dość sporo dostępnych platform, dzięki czemu w edytorze możemy tworzyć własne scenariusze. Ponieważ proces budowania scenariuszy nie należy do trudnych, to ilość pojawiających się scenariuszy społecznościowych w warsztacie Steam jest spora.

 New Contact

Tym, czym Sea Power przyciąga w pierwszym wrażeniu, to środowisko 3D. Muszę przyznać, że to najpiękniejszy symulator morskich pojedynków, jaki powstał. Modele wykonane są z pietyzmem. Można dojrzeć wiele ciekawych smaczków na różnych platformach. Bitwy morskie naprawdę ogląda się jak w wysokobudżetowym filmie. Animacje wystrzałów, startu i lądowania samolotów czy śmigłowców naprawdę wyglądają rewelacyjnie.

Oczywiście są obszary jeszcze do poprawy, jak np. tereny lądowe. Ten fakt nie ma też znacznego wpływu na rozgrywkę, ponieważ zagrywać się będziemy najczęściej na otwartym morzu.

Realizm

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age - modele okrętów w rewelacyjnej jakości

Nie spędziłem w tej grze jeszcze wystarczająco dużo czasu, aby ocenić ukryte mechanizmy tego tytułu. Gra sprawia wrażenie dobrze skomponowanej. Czujniki i sensory działają poprawnie (w każdym razie nie spotkałem się z jakimiś anomaliami). Trudno mi stwierdzić, czy wszelkie urządzenia namierzające są symulowane prawidłowo. Nawet jeśli nie do końca tak jest to odzwierciedlone, to na pewno nie psuje nam zabawy.

Okręty i samoloty posiadają realne wyposażenie. Natomiast specyfikacja broni jest prawidłowo odwzorowana. Do dyspozycji mamy ponad 150 okrętów, statków transportowych czy kutrów rybackich, około 60 samolotów z dedykowanym dla nich wyposażeniem. Platformy te posiadają realne wyposażenie. Natomiast specyfikacja broni jest prawidłowo odwzorowana.

Wizualnie oceniając – fizyka w grze jest na wysokim poziomie. Pociski czy samoloty poruszają się płynnie, bez dziwnych szarpnięć.

 Ster na burtę

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age - baza wiedzy

Interfejs gry jest bardzo intuicyjny, a przy tym prosty. Osoby grające w Cold Waters bez większych problemów się tu odnajdą. Zaś nowi gracze bez żadnych problemów opanują środowisko gry. Platformami możemy sterować niemal z każdego miejsca gry, wszelkie informacje na temat broni czy urządzeń mamy pod ręką. Przeskakiwanie pomiędzy oknami gry jest płynne i – subiektywnie – uważam, że całość jest skrojona wręcz idealnie.

Podsumowanie

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age - efekty specjalne

Ewidentnie gra czerpie z nurtu zapoczątkowanego przez tytuł Fleet Command. Silnik gry obsługuje środowisko 3D, dzięki czemu gra jest bardziej przyswajalna dla przeciętnego gracza. Sama obsługa gry i interfejs są dość intuicyjne i nie wymagają długiego wdrażania się graczy, dzięki czemu ma szansę przyciągnąć znacznie większą grupę odbiorców niż Command Modern Operations.

Tytuł ten niewątpliwie wymaga jeszcze doszlifowania. Osobiście brakuje mi tu kilku funkcji, które mogłyby się jeszcze pojawić – w pierwszej kolejności: wizualna informacja o zasięgach broni czy czujnikach.

OCENA

🎯 Realność

4️⃣🎯 Symulator pola walki – Wysoki poziom realizmu, wymagający gameplay 

🛠️ Jakość

4️⃣💎 Polerowana produkcja – Dopracowane, ładne i stabilne  

😄 Przyjemność z zabawy

4️⃣ 🙂 Chce się wracać – Głównie dobrze się bawisz  

♻️Grywalność / Żywotność

4️⃣ 🔁 Stała pozycja w rotacji – Regularnie wraca na tapet  

 🎮 Mechanika gry

4️⃣ 🎯 Przemyślana i satysfakcjonująca – Dobre tempo, balans, gra się gładko  

Linki

. Oficjalna strona gry

Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.