Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Terra Invicta - kolonizacja Marsa, kontakt z obcymi i walka o władzę i przekonania.

26 września 2022 świat dowiedział się, że nie jesteśmy sami za sprawą Terra Invicta. Tytuł pojawił się w trybie wczesnego dostępu i już od samego początku gra przyciągnęła setki graczy.

Czy tytuł ten faktycznie jest fantastyczny?


Geopolityczna mapa na ziemi


Prezentacja

Czym jest Terra Invicta? To tytuł dość rozbudowany, który można określić jako wielką strategię (grand strategy). Przewodzimy organizacji, która działa ponad podziałami państwowymi. Stojąc na jej czele, staramy się mataczyć w świecie geopolitycznym w taki sposób, aby idea przyświecająca organizacji zdobywała coraz większe poparcie w globalnym społeczeństwie. Fabułą przewodnią gry jest walka z obcymi. Właściwie – czy aby na pewno walka to jedyne wyjście? Nie w tym tytule. Gra daje nam do wyboru siedem nastawień do zbliżających się do Ziemi obcych – od pokojowego, przez wyzysk, obronę, eksterminację, po ucieczkę z planety Ziemia.


Fabuła opiera się na reakcji ludzkości na pierwsze oznaki obecności obcych. Co ciekawe – gra nie zakłada z góry, że należy z nimi walczyć. Mamy aż siedem możliwych podejść: od pokojowej współpracy, przez wyzysk, przygotowanie obrony i eksterminację, aż po próbę ucieczki z planety Ziemia.

Nie jesteśmy sami

Po wyborze organizacji, a co za tym idzie – nastawienia do obcych – rozpoczynamy naszą działalność zaraz po pierwszych doniesieniach o UFO. Mamy do dyspozycji agentów organizacji. Są oni czymś w rodzaju szarych eminencji działających zakulisowo.

Wśród agentów mamy dyplomatów, polityków, naukowców, dziennikarzy czy agitatorów. Każdy agent jest opisany cechami i atrybutami, zatem nie każdy nadaje się do każdego zadania. Ponieważ liczba agentów jest ograniczona, musimy ich wybierać mądrze – zależnie od kierunku naszego działania. Na szczęście nie są oni na zawsze i możemy ich zawsze wymienić.

Do dyspozycji mamy wiele zróżnicowanych działań. Można je podzielić na militarne, polityczne, rozwojowe i ekonomiczne. Będziemy agitować, zrzeszać własnych zwolenników. Do rządów będziemy wstawiać własnych ludzi i jednocześnie nie dopuszczać konkurencji. Jak wiadomo, nie ma szansy zjednać całego globu i tak samo w tej grze nie uda nam się tego zrealizować. Dlatego cele naszych wpływów musimy rozsądnie wybierać, zależnie od tego, co chcemy osiągnąć.


Drzewo technologii do zbadania

Ziemia to za mało

Jednocześnie z działaniami na Ziemi będziemy mogli eksplorować kosmos, gdyż autorzy gry dają nam do dyspozycji nasz Układ Słoneczny. Co mnie zaskoczyło, to fakt, że Układ Słoneczny jest dynamiczny i rządzi się prawami znanej nam fizyki. Wszystkie planety poruszają się wokół Słońca, co powoduje dynamiczną zmianę otoczenia. Działania w kosmosie nie są takie proste, dają nam w zamian ogromne benefity. Po odkryciu wielu technologii będziemy mogli budować satelity, stacje kosmiczne na planetach czy myśleć o stworzeniu floty kosmicznej, dzięki której obronimy się przed inwazją obcych.

Kosmiczna przestrzeń

Czy róża bez kolców?

Pomimo że gra robi piorunujące wrażenie, to boryka się jeszcze z wieloma problemami i niedociągnięciami. Jednak nie są to jakieś znaczące błędy psujące rozgrywkę. Jak dla mnie początek rozgrywki jest dość monotonny i ślamazarny. Jednak im dalej w las, tym zabawa staje się ciekawsza. Mnogość informacji, jaka jest w tej grze, może przytłaczać.

Mimo że grą byłem zainteresowany, to na zakup tytułu zdecydowałem się w momencie pojawienia się lokalizacji polskiej. Cieszę się z tego powodu, że producent zdecydował się na ten krok, ponieważ grając w wersji angielskiej, najprawdopodobniej umykałoby mi wiele ciekawych smaczków fabularnych. Co do samego tłumaczenia – jest jeszcze bardzo wiele do poprawienia. Mam nadzieję, że zostanie to wszystko skorygowane i dopracowane.

Odległa baza Obcych

Podsumowanie

Terra Invicta to ogromna gra strategiczna łącząca w sobie geopolityczne zmagania na Ziemi, RPG-owe podejście do agentów, kerbalowe myślenie technologiczne i budowanie różnorakich platform pomagających nam 4X-owo zmagać się z wyzwaniami w kosmosie, gdzie zasmakujemy epickich starć pokroju Sins of a Solar Empire czy Distant Worlds. Daje to mieszankę naprawdę ekscytującą.

Oprawa audiowizualna gry stoi na bardzo wysokim poziomie, zaś wisienką na torcie jest uniwersum i fabuła. Cytując opis ze strony Steam:

„Terra Invicta bada to, co mogłoby nastąpić – jak mogłyby funkcjonować kolonie na Marsie, jakie silniki mogłyby napędzać nasze statki kosmiczne, a także jak mógłby wyglądać charakter kolonizacji kosmosu i działań wojennych.”

Dodatkowo w tle – zbliżające się spotkanie z obcymi.

Dużo można byłoby się jeszcze rozpisywać o Terra Invicta. Na mnie gra zrobiła piorunujące wrażenie, mimo że od trzech lat znajduje się we wczesnym dostępie. Jeśli grałeś kiedyś w X-COM i brakowało Ci warstwy strategicznej lub zastanawiałeś się kiedykolwiek, jak mogłaby wyglądać kolonizacja Układu Słonecznego – ta gra jest dla Ciebie.

 OCENA

🎯 Realność

2️⃣ 🧸 Plac zabaw kadeta – Niby coś tam realistycznie, ale więcej zabawy niż taktyki  

🛠️ Jakość

5️⃣🏆 Majstersztyk techniczny – Wzorowo zrobione, światowa klasa

😄 Przyjemność z zabawy

5️⃣ 🤩 Uzależniacz premium – Nie da się oderwać

♻️Grywalność / Żywotność

4️⃣ 🔁 Stała pozycja w rotacji – Regularnie wraca na tapet 

 🎮 Mechanika gry

5️⃣ 🧠 Arcydzieło projektowe – Wszystko ze sobą gra, miód na palce

Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.