Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

CAOS – wojna w rytmie WEGO. Taktyka, realizm i... trochę chaosu

Co jeśli maiłbyś możliwość sprawdzić własne siły w starciu pomiędzy Brytyjczykami a Amerykanami w 1943 roku lub spróbować potyczki pod Kurskie nie jak Niemcy a Amerykanie. Budować scenariusze co jeśli korzystając z bazy ówczesnych formacji.  W dodatku w na poziomie taktyczno operacyjnym z symultantnymi turami. 


Tło i idea gry

Gra Combined Arms Operations Series w skrócie CAOS to tytuł wydany w 2021 roku przez mniej znane studio  Nemeton Singularity Simulations

Tytuł pozwala dowodzić formacjami wojskowymi wielu narodów z okresu 1939-1945. CAOS wykorzystuje rozdzielczość turową.  Gra daje możliwość infiltrowania, przeprowadzania desantów powietrznych i morskich. symuluje  Poza podstawowymi działaniami  możemy budować mosty, fortyfikacje, korzystać ze wsparcia lotniczego czy artyleryjskiego.

Dzięki możliwości tworzenia własnych struktur wojskowych z bazy gry możemy testować i przeprowadzać  niesamowite skoordynowane działania wojsk kombinowanych.

Combined Arms Operations - raport ze starcia

Mechanika, która robi różnicę – system WEGO

Przede wszystkim system WEGO, który jest sercem gry. Dzięki niemu odczujemy chaos jaki towarzyszy działaniom wojennym. Gra w takim systemie charakteryzują się suspensem, ponieważ nie wiemy jak i gdzie się przeciwnik ruszy dowiemy się w momencie przejść a  fazy rozpatrywania rozkazów w której to obie strony rozpatrywane są w tym samym czasie. To często prowadzi do sytuacji nieprzewidzianych i niezaplanowanych na które musimy reagować. 

Combined Arms Operations system poruszania się

Poziom operacyjny, skalowanie i personalizacja armii. W tym przypadku mamy pełną dowolność, budowania sił wojskowych. Przebierając w bazie danych gry, która nadmienię jest dość szczegółowa. Możemy od podstaw stworzyć własną armię i testować ją na polu bitwy. Od batalionów po dywizje i korpusy. Daje to ogrom kombinacji. 

Choć interfejs nie należy do nowoczesnych to jest estetyczny i praktyczny nie jest obarczony zbędnymi rozpraszającymi wodotryskami. Dla tego to w moim odczuciu również atut gry, choć już to jest typowo odczucie subiektywne.  

Producent CAOS również pomyślał o scenie moderskiej, gdyż zaimplementował dość prosty edytor scenariuszy umożliwiający tworzenie nieskończonej liczby różnych scenariuszy. Dobrze skomponowany i zaprojektowany model SI, który o dziwo jest dość wymagającym przeciwnikiem. Minęło już parę lat od premiery. Pomimo tego tytuł  nie został zapomniany i twórcy co pewien czas dodają kontent i poprawki do gry.


Combined Arms Operations  nakładki na mapie

Techniczne potyczki i braki

CAOS po mimo wydania w 2021 nadal boryka się z drobnymi problemami technicznymi. Zdarza się że tytuł ma problemy ze stabilnością i potrafi się czasami zawiesić czy zblokować.

Tytuł jak na obecne standardy ma bardzo surowy interfejs. Przez co nie jest to pozycja popularna. 

Grze ponadto brakuje oprawy graficznej. Mapy które mamy dostępne niestety nie są wizualnie ładne, choć są czytelne i praktyczne. 

W moim odczuciu dużym minusem CAOS jest brak możliwości grania wieloosobowego po przez system PBEM. Jest jedynie dostępna opcja rozgrywki na żywo. 

Oprócz tego mała ilość kontentu związana z gotowymi scenariuszami. Niestety baza scenariuszy przygotowana przez producenta jest bardzo mizerna. Sytuację taką ratuje niejednokrotnie społeczność. Niestety w przypadku tego tytułu jest to bardzo mała grupa ludzi. 

Combined Arms Operations mapa i UI

Werdykt dowódcy – moja opinia

W mojej opinii gra jest przyzwoita. Mocą stroną tej gry jest system rozgrywki WEGO oraz formuła sandboskowej zabawy, dzięki której możemy rozgrywać starcia co jeśli. 

CAOS ma ogromną bazę danych OOB (struktur wojskowych), co daje dużą regrywalność rozgrywek. Niestety po przez surowość CAOS nie zyska szerszej popularności. Zatem jeśli chcielibyśmy pograć z żywym przeciwnikiem to takich raczej musimy szukać na forach wargemingowych lub kanałach Discord.

Podsumowanie – Dla kogo jest CAOS?

Na koniec kto może się zainteresować tym tytułem, przede wszystkim osoby uwielbiające system symultatywnym WEGO. Osoby lubiące podejście sandboxowe, przy którym prawda historyczna odgrywa mniejszą drugoplanową rolę. Pomimo że gra daje możliwość gry wieloosobowej i w tym formacie rozwija skrzydła jak dedykuję CAOS raczej osobom lubiącym gry singiel. Prawdopodobieństwo znalezienia kompana do gry jest niewielkie.

Na koniec pytanie czy warto. Combined Arms Operations Series ma do zaoferowania ciekawie podejście do zabawy, przez co grę polecam, gdyż ja osobiście bawię się w niej bardzo fajnie.


link do polskiego podręcznika.


OCENA

🎯 1. Realność

3️⃣🗺️ Sztabowy amator – Jest plan i AI, ale fizyka kuleje  

 🛠️ 2. Jakość

2️⃣ 🪫 Złożony na kolanie – Działa, ale boli  

😄 3. Przyjemność z zabawy

3️⃣ 😐 Czasem zgrzyt, czasem flow – Zmienny poziom frajdy  

♻️ 4. Grywalność / Żywotność

2️⃣ 📆 Do ogrania raz na ruski rok – Może kiedyś wrócisz  

 🎮 5. Mechanika gry

3️⃣ 🔄 Spójna, ale nie porywająca – Wszystko działa, ale brakuje głębi  



Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.