Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Festiwal NEXT na STEAM

 Ruszył festiwal NEXT na popularnej platformie STEAM. Sporo nowości i ciekawość do zobaczenia w tym nasz polski tytuł Systemic War. Na co jeszcze warto zwrócić uwagę i potestować przedpremierowo. Dowiecie się z poniższego artykułu.

 Panzer Deck

Panzer Deck jest dość ciekawym tytułem osadzonym w czasach prowojennych.  Na pierwszy plan rzuca się ciekawa kreskówkowa grafika ciekawy i ładny. Po zapoznaniu się z przygotowanym tutorialem gra okazuje się bliższa stylowi i mechanice planszówkowej opartej o budowane deck karciane dzięki którym możemy wykonywać wszelkie akcje w naszej turze. Mamy możliwość dosyłania zapasów, rekrutacji nowych jednostek dokonywania ruchu czy wzmacniania jednostek po przez rzucane bonusy. Mechanika gry ma charakter puzzli gry logicznej, gdzie w odpowiedni sposób musimy ustawiać nasze jednostki, aby zyskiwały najlepsze bonusy i wyniki w starciach. .Niewątpliwie gra przypadnie wyjadaczom planszówkowym. Atutem gry jest również polska lokalizacja.

Earth of Oryn

Earth of Oryn to  gra z gatunku city biulder. Osadzona w średniowiecznym świecie. Zatem będziemy budować miast i twierdze. Gra oczywiście ma wyczuwalny charakter surwiwalu znanego z Banished. Zarządzamy naszymi poddanymi spełniamy ich potrzeby na styl Settlersów. Projektanci gry czerpią również z popularnej gry Tiberborn Ponieważ mamy tu możliwość budowy nie tylko w poziomie ale również i w pionie. Zaś mapy nie są równinami ale wyżynami  z elementami fizyki wody. Silnik gry daje nam  możliwość zmiany dni i nocy , pogoda deszcze śniegi mają wpływ na rozgrywkę zmieniają się pory roku. Zaś mapy są pełne życia. Graficznie tytuł wygląda znakomicie w stylu Low Poly. Choć w moim odczuciu ma zbyt intensywne kolory. Demo posiada sporo bugów jednak widać bardzo duży  potencjał w silniku gry. Z informacji jakie wyczytamy na STEAM w pełnej wersji gra będzie również oferować bitwy na dużą skalę. Zarządzanie od małych po duże aglomeracje. Walkę o tereny i lądy. Rozwijanie technologii. Co ciekawe producenci piszą że będziemy mogli konstruować zabudowy od podstaw na swój własny sposób. Jak duże nie jest to określone.

Master of Command


Master of Command nie ukrywam pozycja wyczekiwana przeze mnie. Połączenie bitw z Total War z koncepcją Battle Brothers gdzie poruszamy się po proceduralnie generowanym świecie od miasta do miasta napotykając po drodze na różne wydarzenia oraz wrogie armie. Sami mamy pod opieką nasze regimenty które musimy wykarmić uzbroić i zasilić nowymi rekrutami. W toku naszej podróży zdobywamy doświadczenie zyskujemy pieniądze na rozbudowę naszych szeregów. A wszystko to osadzone w okresie wojny siedmioletniej w dziewiętnastym wieku.


W momencie spotkania przeciwnika gra przechodzi w tryb bitwy. W której dowodzimy armią w stylu znanym z Total War. Kreskówkowa grafika wygląda naprawdę przepięknie. Ładnie mamy pokazane wszelkie detale gry 3D. Zaś mapa strategiczna po której podróżujemy wygląda bardzo zadawalająco. Tytuł niewątpliwie trafi do mojej biblioteki tego już jestem pewien. Dużym atutem jest fakt wydania gry również w naszym języku.

 MENAC

Wydawca Hooded Horse ma nosa do ciekawych i zaskakujących tytułów. Tym razem MENAC, gra która mnie bardzo pozytywnie zaskoczyła. Tytuł stworzone przez studio które zasłynęło grą  Battle Brothers. Jest  to gra taktyczo - turoawa z aspektami RPG taka hybryda  X-COM i Warhammer ze smaczkami z Battletech. 

Audio wizualnie oprawa gry wygląda naprawdę zacnie i nie można się za bardzo do czego doczepić. Mechaniki w grze działają obiecująco. Jednak mam obawy co do SI sterującym przeciwnikiem. Tu ewidentnie producent musi jeszcze to dopracować. Brakuje mi również możliwości wtargnięcia do budynków czy destrukcji otoczenia. Reasumując opis gry na platformie STEAM robi wrażenie dlatego uważam aby mieć na uwadze ten tytuł może być bardzo miłym zaskoczeniem.

 


Heroes of Might and Magic: Olden Era

Dla mnie to powrót do przeszłości. Tak dokładnie wyobrażałem sobie kontynuację Heroes III wiele lat temu. Nowe wydanie Heroes and Magic jest pod opieką wydawcy Hooded Horse a to dobry znak. Jak jest napisanie na STEAM gra ta "to oficjalny prequel nawiązujący do korzeni definiującej gatunek". I z tym się zgadzam. Tytuł ten zawiera wszystko co ma moc i magię poprzednika.  Połączenie nostalgii i nowoczesności pozwala twórcom złapać ducha klasycznego HOMM Oprawa audio wizualna jest przepiękna. Motywy muzyczne cudowne tak więc nie zastanawiać się  i tylko grać i cieszyć zabawą. 

Gra oferuje nam dużą ilość angażujących mechanik: rozwój bohaterów, budowanie miasta, różnorodne jednostki, umiejętności specjalne, eksploracja mapy – czyli “pełny pakiet”. Ponadto dostajemy jeszcze system praw frakcji co pozwala umacniać frakcję po przez system wyborów i ulepszeń.

Czy nowe wydanie będzie gotowe na wyzywania E-Sportu? Turniejowe korzenie serii HoMM sięgają lat 2000+, zwłaszcza HoMM3, które ma do dziś ogromną społeczność PvP (turnieje online, HotA, PvP Arena).  

Z tego punktu widzenia _Olden Era_ ma idealne warunki wyjściowe. Do tego mamy już potwierdzony tryb Areny (PvP). Twórcy pokazali tryb arenowy z ograniczonymi mapami i szybkim startem, czyli wersję skondensowaną do czystych bitew i minimalnej eksploracji.

Spectator Mode – jest również potwierdzony przez Unfrozen i Ubisoft. Pozwala obserwować grę w czasie rzeczywistym — bez tego nie ma mowy o profesjonalnej scenie. Brakuje jeszcze systemów rankingowy i matchmaking– na razie brak potwierdzenia, ale jeśli Ubisoft doda ladder (ranked system),to droga do e-sportu stoi otworem.


Systemic War

Dużym poruszenie w gatunku gier strategicznych zrobiła nasza polska zapowiedź grant strategii w połączeniu z bitwami w czasie rzeczywistym pokroju WARNO czy Regiments. Systemic War  tworzona jest przez świeże studio Play of Battle S.A., założone m.in. przez eksperta geopolitycznego Jacek Bartosiak. Akcja obejmuje okres od 2008 do 2025 roku — wybieramy państwo, prowadzimy je przez decyzje strategiczne, polityczne, gospodarcze i wojskowe. Po zabawie w demo znalazłem kilka mocnych stron produktu. 

Zakres - Gra stawia sobie duże cele: połączenie warstwy strategicznej z taktyczną na polach bitew, co może wyróżnić ją wśród gier strategicznych.

Tematyka i aktualność – Wykorzystuje współczesne konflikty i sprzęt, co daje jej mocny punkt wyjścia dla fanów strategii „real-world”. Przykład: w demie mamy Polskę vs. Rosja, inwazję hybrydową.

Mechaniki warstwy strategicznej -Już w demo mówi się o mechanice eskalacji konfliktu, relacjach sojuszniczych, zarządzaniu logistyką, co daje spektrum poza typowym RTS-em. Co mi się podobało i lepiej było zrobione niż w innych tytułach tego pokroju. narzędzie LOS i pokazanie cieni obszarów widocznych dla jednostki. 

Jednak również  i rodzą się obawy. Systemic War  interfejs gry mnie szczurzemu trochę odrzuca. Jest strasznie neonowy mało czytelny i wygląda jeszcze na niedopracowany to na pewno producent i wydawca musi poprawić.

Jest dużo zapowiedzi i obietnic jednak na ten moment demo  to Wczesny build –  gdzie wiele mechanik jest niedopracowanych lub nieintuicyjnych a niektórych jeszcze brakuje.

W moim odczuciu najsłabiej jednak wypada warstwa taktyczna to wymaga jeszcze sporo pracy. Mapy są zbyt małe w porównaniu do konkurencyjnych tytułów, co przekłada się na mały wachlarz możliwości taktycznych. Do tego graficznie nie powala. Dziwię się że producent nie zdecydował się na generowane losowo mapy przy takiej wielkiej skali strategicznej, która docelowo ma objąć cały świat.Tworzenie ręcznie map jest czasochłonne i ilość ich może być nie wystarczająca. 

Reasumując demo nie wskazuje na fakt że szybko zagramy w pełnowartościowy tytuł. Jednak z drugiej strony wzbudza ogromne zainteresowanie graczy, prawdopodobnie przez tematykę i aktualność wydarzeń.



Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.