Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Bitwa o Normandię – opowieść o największym przełamaniu II wojny światowej w grach komputerowych

 Mglisty poranek, 6 czerwca 1944 roku. Ciche francuskie wybrzeże, do którego przez kanał La Manche zbliżają się setki okrętów, a w powietrzu słychać monotonny szum setek samolotów. To mogło oznaczać tylko jedno — alianci rozpoczęli operację Overlord.

Na pięciu plażach Normandii – Utah, Omaha, Gold, Juno i Sword – ruszył tego dnia desant ponad 150 tysięcy ludzi. Na **Omaha Beach** Amerykanie trafili w sam środek piekła: niemieckie bunkry, armaty i stanowiska MG-42 zamieniły wybrzeże w pole śmierci. Mimo chaosu, strat i zamieszania, żołnierzom udało się przebić – głównie dzięki improwizacji, determinacji i zwyczajnej, brutalnej odwadze. Pod Utah poszło sprawniej. Brytyjczycy i Kanadyjczycy parli dalej na wschód, próbując rozerwać niemiecką obronę i wejść w głąb kraju. W powietrzu, daleko za linią frontu, spadochroniarze z 82. i 101. Dywizji Powietrznodesantowej, rozrzuceni po całej Normandii, walczyli w ciemnościach, próbując utrzymać drogi, mosty i skrzyżowania.




Tak wyglądała inwazja aliantów na francuskie wybrzeże w 1944 roku – jedno z najważniejszych i najbardziej dramatycznych wydarzeń II wojny światowej. Bitwa o Normandię od lat inspiruje twórców gier komputerowych i planszowych, którzy starają się uchwycić ogrom tego przedsięwzięcia: od chaosu na plażach D-Day po walki w bocage i ciasnych francuskich miasteczkach.  

Poniżej znajdziesz zestawienie gier poruszających ten temat – od taktycznych potyczek po strategiczne kampanie obejmujące całą inwazję.

1) WDS Squad Battles: Eagle Strike

Squad Battles: Eagle Strike - widok 3D izometryczny

Squad Battles (WDS/JTS) to reprezentant gatunku turowej taktyki na poziomie  squad-level (drużynowe). Moduł Eagle Strike   zawierający scenariusze obejmujące działania w Normandii, skoncentrowane na małych starciach i misjach. Produkt WDS słyną z bardzo dobrym odwzorowaniem prawdy historycznej. Dzięki czemu możemy się sprawdzić w sytuacje jakie realnie miały miejsce. Dodatkowym plusem jest bogata dokumentacja historyczna.

Plusy: szybkie scenariusze, łatwość skoków do bitew, dużo update’ów, dość niski poziom wejścia w przypadku serii  Squad Battles

Minusy: grafika i prezentacja są surowe; system może nie satysfakcjonować kogoś szukającego “pełnego” symulatora z logistyką. 

Dla kogo: dla graczy lubiących szybkie starcia na poziomie drużyn i plutonów, bez zawiłej logistyki. Bardzo dobry wybór pod gry wieloosobowe – zarówno live, jak i PBEM.

Squad Battles: Eagle Strike -widok 2D

2) Close Combat: The Longest Day, Gateway to Caen, 

Close Combat: The Longest Day - widok starcia taktycznego

Seria Close Combat to fundament gatunku gier taktycznych w czasie rzeczywistym. The Longest Day to odświeżona wersja klasycznego wersji „Invasion: Normandy”. Jak każda gra z tej serii jest mocno nastawiona  na realizm pola walki w bliskim starciu. Głównymi bohaterami są tu żołnierze każdy z osobna wartościowy, na którego wpływa środowisko straty, sukcesy ostrzał czy brak dowódcy w okolicy. Psychologia rozdaje tu karty. To nie jedyny tytuł z tej serii  osadzony w teatrze bitwy o Normandię. Gateway to Caen przenosi nas na brytyjski odcinek frontu, pokazując żmudne próby przebicia się w kierunku Caen.

Plusy: świetny balans między przystępnością a realizmem, mocny nacisk na morale, ręcznie robione mapy top-down, duża społeczność.  

Minusy: interfejs bywa nieintuicyjny; skala operacyjna płytsza niż w Combat Mission.  

Dla kogo: dla graczy szukających taktycznego RTS-a z naciskiem na zachowania ludzi, ale bez przytłaczającej nauki systemu.

Gateway to Caen - widok mapy strategicznej kampanii


3) Steel Division Normandy 44

To rasowy przedstawiciel RTS a dokładniej real-time tactics (RTT) na poziomie drużyny, sekcji i pojazdu. Producentem gry jest Eugen Systems (ci od Wargame: European Escalation i Red Dragon). Rozgrywki toczą się na mapie Normandii. Tempo gry pomiędzy RTS a gatunkiem wargame. Gra serwuje nam możliwość tworzenia własnych formacji wojskowych (tak zwany DECK) z jednostek historycznych, który w dalszej kolejności sprawdzamy w boju.  

Przykłady:

- 12. SS Hitlerjugend – agresywni, świetna piechota, dużo Panzer IV i Pantherów.

- 15th Scottish Infantry Division – masa piechoty, artyleria, lekkie czołgi i Shermany. 

- 3rd Armored (USA) – mobilność, Shermany 76 mm, dobre recony.   

- 17. SS Götz von Berlichingen – dużo piechoty, ale słabsze czołgi. 

Gra doczekała się już następcy  - Steel Devision 2  jednak mimo to  uważam że warto ten tytuł polecić. 

Plusy:

-Mapa podzielona na strefy wpływów – front przesuwa się dynamicznie, zależnie od kontroli nad terenem.

- Fazy bitwy (A, B, C) – rewelacyjny system: w każdej fazie możesz wprowadzać inne jednostki, co wymusza planowanie całej operacji z wyprzedzeniem. 

- Model morale i zasięgu – jednostki mogą panikować, uciekać, przestać reagować, jeśli są przytłoczone ogniem.

-Realistyczna balistyka – zasięg, penetracja pancerza i linia strzału mają znaczenie. Czołg, który wystawi bok, długo nie pożyje.

Minusy: mikromanagement i presja czasu (logistyka i dynamiczny fronty) potrafią stresować; wymaga szybkich decyzji.

Dla kogo:Ten tytuł dedykowałbym dla osób potrafiących myśleć taktycznie pod presją czasu, gdzie niejednokrotnie ważniejsza są rozważne reakcje na dynamiczną sytuację. Tytuł może być dość wymagający dla początkujących taktyków. W przypadku potyczek wieloosobowych od wydania Steel Division 2 randomowego przeciwnika ze świecą szukać.

Steel Division Normandy 44 - widok mapy taktycznej

4) Combat Mission: Battle for Normandy


Battle for Normandy - widok mapy wraz z menu wydawania rozkazów

Studio  Battlefront dwukrotnie podchodziło do tematyki działań w Normandii. Pierwszy tytuł oparty o pierwszy silnik gry to Combat Mission: Beyond Overlord. Tytuł który odbił się szerokim echem i wskazał kierunek rozwoju całego gatunku. Kolejny tytuł to Battle for Normandy. W tym zestawieniu gier to zupełnie inny kaliber. turowy w systemie WEGO lub w systemie real-time tactics (RTT)  chirurgicznie precyzyjna symulacją taktyczna pola walki. Silnik z bardzo realistycznym modelem walki gdzie odwzorowane są zachowania, morale, balistyką i mikroskalą oddziałów. Brak jakichkolwiek dodatkowych narzędzi jak linijki, LoS czy jakichkolwiek innych pomagających w grze. Seria i sam wskazany tytuł trudny o wysokim progu wejścia. 

Plusy: wysoki realizm, świetna symulacja taktyczna, rozbudowany edytor i scenariusze. AARy są bogate — idealne do głębokiej analizy bitew. Bardzo silne i prężne community i strefa moderska,

Minusy: wysoka krzywa nauki; interfejs i system rozgrywki wymagają cierpliwości i nauki. Nie dla casuala.

Dla kogo: To nie gra akcji. To symulator decyzji taktycznych — surowy, wymagający, ale nieprawdopodobnie satysfakcjonujący, kiedy twoje planowanie zadziała. Tytuł dla prawdziwi miłośników wargamingu taktycznego, którzy chcą symulacji  w najmniejszych detalach.

Battle for Normandy
Battle for Normandy - Zbliżenie na piechotę w akcji


5) WDS - Panzer Battles: Normandy

Panzer Battles: Normandy - master mapa

Panzer Battles to operacyjna gra heksowa, gdzie planujesz bitwę z perspektywy sztabu, nie dowódcy kompanii. Znacznie wyższy poziom operacyjny jak w wyżej wymienionych grach. Można rzec ująć ten tytuł to esencją operacyjnego realizmu w heksach. To turówka z klasycznym heksowym układem mapy, gdzie każdy heks ma 250 metrów natomiast tury to 30 minutowe odstępy czasowe., zaś jednostki to kompanie i plutony – piechoty, czołgów, artylerii i wsparcia.

W Panzer Battles: Normandy mechaniki i zasady zaopatrzenia czy logistyki są nadal marginalne i nie mają wpływu na zabawę. Dużym atutem tej serii są genialnie odwzorowane mapy z tamtych lat. W przypadku Normandii gra dysponuje mapą na którym znajduje się cała Normandia. Jak wspominałem wyżej skala to 250m /hex co daje w efekcie że, Mapa główna („Master Map”) obejmuje ~398 000 heksów. Mapa obejmuje region Calvados i Półwysep Cotentin (Normandia, północna Francja). Uwzględniono obszary kluczowe historycznie: lądowania D-Day, bocage (wąskie drogi, zarośla), tereny wiejskie, drogi, wzgórza i inne cechy terenu. Na mapie są też zintegrowane elementy takie jak fortyfikacje (np. pozycje obronne) i ikony terenu (np. lasy, wzgórza), co wpływa na rozgrywkę taktyczną.

Plusy: świetny balans skali (nie za duża, nie za mała), wciągające scenariusze, silna scena AAR.  Duża dokumentacja na temat samej gry jak i wydarzeń historycznych.

Minusy: interfejs i sposób gry czasem archaiczny; scenariusze potrafią być czasochłonne.  

Dla kogo: gracze szukający wyśrodkowania między company level a operacją; lubiący długawe scenariusze.

Panzer Battles: Normandy - scenariusz most Pegaza lądowanie spadochroniarzy


6) Heroes of Normandie

Heroes of Normandie - top down plansza

Gra już 10 letnia stworzona przez studio Cat Rabbit dla wydawcy Slitherine. Jest to cyfrowa adaptacja gry planszowej o tym samym tytule. Największą cechą gry 

Cyfrowa wersja Heroes of Normandie_ to ciekawa hybryda świata planszówek i gier komputerowych. Cat Rabbit wraz z wydawcyą Slitherine wzięli na warsztat bardzo udaną, taktyczną planszówkę i przenieśli ją na ekrany w sposób wierny, a jednocześnie wystarczająco dynamiczny, żeby nie tracić czasu na żmudne przeliczanie wszystkiego ręcznie. To wciąż ta sama lekko filmowa zabawa w potyczki II wojny światowej, tylko że wszystko dzieje się szybciej i czytelniej.

Twórcy postawili na klimat rodem z „hollywoodzkiej” wizji frontu normandzkiego. Nie chodzi tu o pedantyczny realizm – zamiast tego dostajemy trochę komiksowego luzu połączonego z sensowną taktyką. Oddziały mają swoje zdolności, są karty akcji, a mapy pełne są żywopłotów, mostów, domów i innych ikonicznych elementów Normandii. Losowość jest spora (rzuty kością!), ale to część uroku.

Plusy:

- Bardzo przyjemna, lekka strategia wojskowa – nie mająca odniesień do realizmu, ale wciąga.

- Styl graficzny  kreskówkowo- filmowy dodaje klimatu, czyni grę „bardziej zabawową” niż typowy twardy wargame.

- Tryby gry: kampanie, szybkie bitwy, multiplayer, edytor map — daje elastyczność.

- Wersja cyfrowa sprawdza się dobrze jako „gateway” do gier wojennych — może przyciągnąć osoby, które nie grają w hardcore wargamy.

Minusy:

- Spora losowość, jak to w grach planszowych bywa — rzuty kością mogą frustrować

- Brak czegoś, co by wyróżniało grę na tle innych strategii II wojny w wersji cyfrowej.

- Interfejs / mechanika bardzo planszowa — może być mniej atrakcyjna dla graczy, którzy oczekują czegoś bardziej nowoczesnego lub głębokiego.

Dla kogo: to solidna, lekka w odbiorze, ale zaskakująco taktyczna gra wojenna, która sprawdza się zarówno jako cyfrowa planszówka, jak i szybka strategia na krótkie posiedzenia. Jeśli lubisz klimat II wojny, operujesz taktycznie w małych oddziałach i cenisz gry, które nie marnują Twojego czasu — zdecydowanie warto sprawdzić.
























Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.