Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

BattleSpace Command — współczesna wojna w skali, której mało kto dziś próbuje

 Z ostatnich nowinek od MicroProse można wyłowić całkiem interesujący kąsek. BattleSpace Command zapowiada się na próbę stworzenia pełnoskalowej współczesnej wojny z bardzo szerokim spektrum możliwości operacyjnych. Już po pierwszych materiałach pojawiają się porównania do Command: Modern Operations. Pytanie tylko, czy faktycznie rośnie nowy konkurent dla króla współczesnych operacyjnych wargame’ów, czy może projekt okaże się zbyt ambitny nawet dla swoich twórców.

Na ten moment informacji jest jednak niewiele. To świeżo zapowiedziany projekt i część kluczowych mechanik nadal pozostaje niejasna. Twórcy pokazali ogólną wizję gry, ale szczegóły dotyczące zarządzania siłami, wydawania rozkazów czy samej struktury dowodzenia nadal pozostają sporą niewiadomą.

Gdzie celuje BattleSpace Command

Rynek dużych strategii operacyjnych osadzonych we współczesnych konfliktach nadal pozostaje bardzo niszowy. Liczbę większych tytułów można właściwie policzyć na palcach jednej ręki. Dlatego BattleSpace Command już samym swoim założeniem przyciąga uwagę graczy zainteresowanych bardziej realistycznym spojrzeniem na współczesne działania wojenne.

Po obejrzeniu pierwszego zwiastuna trudno nie odnieść wrażenia, że twórcy mierzą naprawdę wysoko. Cytując dość dosadnie: „skurczysyny mają rozmach”.

Gra ma pozwolić na prowadzenie działań obejmujących lotnictwo, siły lądowe oraz marynarkę wojenną w ramach jednej operacji. Całość wygląda bardziej jak narzędzie do koordynowania współczesnego pola walki niż klasyczny RTS nastawiony wyłącznie na szybkie mikrozarządzanie jednostkami.

Po zwiastunie od razu zanurzyłem się w opisie gry na platformie Steam. Już tam widać, że projekt próbuje wejść na poziom skali, którego niewiele studiów obecnie nawet próbuje dotknąć.

BattleSpace Command

Najważniejsze założenia BattleSpace Command

1) Dowodzenie w dwóch perspektywach

Materiały sugerują możliwość zarządzania konfliktem zarówno na poziomie strategiczno-operacyjnym, jak i bliżej samego pola walki z wykorzystaniem wizualizacji 3D.

2) Wielodomenowe operacje wojskowe

Gra ma łączyć działania wojsk lądowych, lotnictwa i sił morskich w ramach jednej struktury dowodzenia. Wszystko wskazuje na to, że kluczowym elementem będzie koordynacja wielu rodzajów sił jednocześnie.

3) Ogromna skala działań

Według opisu twórców pole walki ma bazować na rzeczywistych danych geograficznych, a obszar operacyjny może osiągać nawet 6 250 000 km².

4) Brak „off-map support”

Jednym z ciekawszych założeń ma być brak abstrakcyjnego wsparcia spoza mapy. Zasoby oraz jednostki mają istnieć fizycznie w świecie gry, co może mocno wpłynąć na realizm prowadzenia działań.

5) Realistyczne sensory i systemy wykrywania

Twórcy wspominają o zaawansowanym modelowaniu czujników, wykrywania, rozpoznania oraz łączności. To jeden z elementów najmocniej kojarzących się z produkcjami pokroju Command: Modern Operations.

6) Logistyka i zarządzanie zasobami

Materiały sugerują obecność rozbudowanej logistyki, choć na ten moment trudno jeszcze ocenić jej skalę i znaczenie podczas rozgrywki.

7) Ponad 50 grywalnych stron konfliktu

Zapowiadana liczba grywalnych państw i frakcji wygląda bardzo ambitnie, szczególnie przy tak dużej skali projektu.

8) Edytory i wsparcie dla modów

Twórcy zapowiadają obecność narzędzi edycyjnych oraz wsparcie dla społeczności moderskiej, co przy tego typu produkcji może okazać się jednym z kluczowych elementów długowieczności gry.


BattleSpace Command

Nadal więcej pytań niż odpowiedzi

Mimo bardzo obiecującego pierwszego wrażenia nadal trudno jednoznacznie określić, jak BattleSpace Command będzie działać w praktyce. Twórcy pokazali ogólną wizję projektu, ale wciąż brakuje konkretów dotyczących:

  • sposobu wydawania rozkazów,
  • poziomu automatyzacji działań,
  • zarządzania dużymi zgrupowaniami,
  • działania AI,
  • logistyki,
  • czy samego interfejsu dowodzenia.

To szczególnie ważne przy grach tej skali. W tego typu projektach właśnie ergonomia dowodzenia często decyduje o tym, czy dostajemy grywalny wargame, czy symulator chaosu.

Na obecnym etapie trudno też ocenić, czy produkcja będzie próbowała uprościć gatunek i otworzyć go na nowych graczy, czy wręcz przeciwnie — pójdzie w pełny hardcore militarny.
BattleSpace Command

Duże ambicje, jeszcze większe ryzyko

Po przeanalizowaniu materiałów udostępnionych przez wydawcę muszę przyznać, że BattleSpace Command wygląda na jeden z ciekawszych projektów dla fanów współczesnych strategii operacyjnych. Potencjalnie może wyrosnąć na mocnego konkurenta dla Command: Modern Operations, szczególnie jeśli uda się połączyć dużą skalę działań z bardziej przystępną prezentacją pola walki.

Jednocześnie widać, że projekt jest bardzo ambitny. I właśnie to może być jego największym zagrożeniem.

Studio odpowiedzialne za produkcję nie należy obecnie do najbardziej rozpoznawalnych zespołów na rynku, a sama gra próbuje wejść na poziom skali, którego wiele większych studiów unika od lat. Dodatkowo twórcy nadal pracują nad Pacific Fire, więc naturalnie pojawia się pytanie, czy zespół będzie w stanie dowieźć oba projekty na odpowiednim poziomie jakości.

Na razie jednak BattleSpace Command wygląda jak produkcja, którą zdecydowanie warto obserwować. Szczególnie jeśli ktoś od dawna czekał na bardziej widowiskowe i nowocześnie przedstawione podejście do współczesnego pola walki w skali operacyjnej.

BattleSpace Command

Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.