Przejdź do głównej zawartości

Polecane

Wojna na wyniszczenie. Recenzja Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Gladius Prime to świat rolniczy (Agri-World) na dalekich rubieżach Imperium Ludzkości, leżący w Ultima Segmentum tuż obok niszczycielskich burz Osnowy. Powierzchnia planety stanowi mozaikę niebezpiecznych stref – od gęstych lasów i stepów porośniętych endemiczną florą trawiącą pancerze, po wulkaniczne pasma poprzecinane wstęgami bazaltowej lawy i megalitycznymi ruinami z czarnego obsydianu. To tutaj zakon Adeptus Mechanicus prowadził wieloletnie wykopaliska archeotechnologiczne na zlecenie Inkwizycji oraz lokalnych gubernatorów. Dziś Gladius to punkt zapalny o krytycznym znaczeniu strategicznym: arena bezwzględnej wojny totalnej, o kontrolę nad którą ścierają się najgroźniejsze potęgi galaktyki.

Old World. Gra, która przypomniała mi, dlaczego pokochałem strategie 4X

 

Kiedy większość strategii 4X każe nam myśleć w kategoriach państw i imperiów, Old World przypomina, że za każdą historyczną potęgą stali konkretni ludzie. To właśnie połączenie klasycznej rozgrywki 4X z zarządzaniem dynastią i siecią zależności między postaciami stanowi fundament produkcji studia Mohawk Games.



Nowy pretendent do tronu strategii 4X

Old World od studia Mohawk Games od momentu premiery konsekwentnie buduje opinię jednej z najwyżej ocenianych współczesnych strategii 4X. Tytuł może pochwalić się bardzo dobrym odbiorem zarówno wśród recenzentów, jak i graczy, czego dowodem jest blisko sześć tysięcy bardzo pozytywnych opinii na Steamie. Choć na pierwszy rzut oka jest to klasyczny przedstawiciel gatunku, twórcy wprowadzili kilka rozwiązań, które skutecznie wyróżniają grę na tle konkurencji. Najczęściej wymienia się tutaj system Rozkazów (Orders), mechanikę dynastii oraz dobrze ocenianą sztuczną inteligencję. Pozostaje więc odpowiedzieć na najważniejsze pytanie: czy Old World faktycznie zasługuje na swoją renomę?

Old World -widok główy

Dlaczego ta gra działa tak dobrze?

Old World posiada stosunkowo skromną, ale przyjemną dla oka oprawę graficzną. Wizualnie produkcja wyraźnie nawiązuje do Civilization IV, co nie powinno dziwić, biorąc pod uwagę udział Sorena Johnsona w powstawaniu obu tytułów. Nie jest to gra zachwycająca rozmachem efektów wizualnych, jednak styl artystyczny pozostaje czytelny i dobrze wspiera rozgrywkę.

Choć Old World jest klasycznym przedstawicielem gatunku 4X, twórcy zadbali o kilka rozwiązań, które skutecznie wyróżniają go na tle konkurencji.

Najważniejszym z nich jest bez wątpienia system dynastii. W trakcie rozgrywki zarządzamy nie tylko państwem, ale również rodziną panującą. Władcy starzeją się, zawierają małżeństwa, wychowują następców, zdobywają cechy charakteru, a ostatecznie umierają. Sukcesja może diametralnie zmienić sytuację polityczną naszego imperium. Dzięki temu przywódcy nie są jedynie anonimowymi portretami lecz postaciami, do których gracz potrafi się przywiązać lub wręcz przeciwnie – których decyzje potrafią wywołać frustrację.

Drugą wyjątkową mechaniką jest system Rozkazów (Orders). To rozwiązanie ogranicza liczbę działań możliwych do wykonania podczas jednej tury. W praktyce zmusza ono do planowania i ustalania priorytetów. Nie jesteśmy w stanie zrobić wszystkiego jednocześnie, dlatego niemal każda decyzja ma swoją cenę. W rezultacie rozgrywka staje się bardziej strategiczna, a mniej oparta na mechanicznym

Old World

 

Aby rozgrywka nie sprowadzała się wyłącznie do zarządzania jednostkami i miastami, twórcy zaimplementowali rozbudowany system wydarzeń. W Old World znajduje się ponad tysiąc unikalnych zdarzeń, które regularnie stawiają gracza przed różnymi wyborami. Dzięki nim świat sprawia wrażenie żywego, a każda kampania rozwija się w nieco innym kierunku.

Interesującym rozwiązaniem jest również sposób zakładania nowych miast. Można je budować wyłącznie w określonych lokalizacjach znajdujących się na mapie. Dla wielu fanów Civilization było to początkowo kontrowersyjne, jednak z czasem mechanika ta zyskała liczne grono zwolenników. Ograniczenie zmusza do dokładniejszego planowania ekspansji i sprawia, że położenie osad ma większe znaczenie strategiczne.

Na uwagę zasługuje również sam zakres historyczny gry. Podczas gdy Civilization prowadzi gracza od epoki kamienia aż do ery kosmicznej, Old World skupia się wyłącznie na starożytności i okresie klasycznym. Dzięki temu twórcy mogli znacznie bardziej rozbudować mechaniki związane z tym konkretnym okresem historycznym i nadać rozgrywce bardziej spójny charakter.

Warto również wspomnieć o sztucznej inteligencji, która jest jednym z najczęściej chwalonych elementów gry. Przeciwnicy potrafią skutecznie wykorzystać swoje atuty, prowadzić sensowną ekspansję oraz stanowić realne wyzwanie nawet dla bardziej doświadczonych graczy. W gatunku, który od lat zmaga się z problemem przeciętnego AI, jest to zaleta, której nie sposób pominąć.

Old World - okno dynastii

Rysy na starożytnym imperium

W momencie pisania tej recenzji Old World jest produkcją dojrzałą i stale rozwijaną przez twórców. Trudno więc wskazać elementy, które można uznać za poważne wady lub błędy wpływające na komfort rozgrywki. Nie oznacza to jednak, że tytuł jest pozbawiony słabszych stron.

Osobiście odczuwam pewien niedosyt związany z liczbą dostępnych frakcji. Twórcy postawili na jakość i zróżnicowanie poszczególnych państw, jednak chciałoby się zobaczyć nieco większą różnorodność dostępnych cywilizacji.

Pewne ograniczenia wynikają również z samego okresu historycznego. Skupienie się wyłącznie na starożytności pozwoliło dopracować wiele mechanik, ale jednocześnie sprawiło, że rozwój technologiczny nie daje takiego poczucia postępu jak w strategiach obejmujących wiele epok historycznych.

Największa zaleta gry, czyli system wydarzeń, bywa czasami również źródłem frustracji. Niektóre losowe zdarzenia potrafią wywrzeć bardzo duży wpływ na przebieg kampanii. Dla jednych będzie to dodatkowy element realizmu i nieprzewidywalności, dla innych zbyt duży wpływ przypadku na efekty wielogodzinnego planowania.

Po kilkudziesięciu godzinach spędzonych z grą zauważyłem również, że sztuczna inteligencja, mimo wysokiego poziomu, nie jest pozbawiona wad. Najczęściej dotyczą one zachowania sojuszników oraz niektórych decyzji dyplomatycznych, które momentami wydają się mało logiczne lub trudne do przewidzenia.

Nie wszystkim przypadnie do gustu także wysoki próg wejścia. Old World oferuje wiele wzajemnie powiązanych mechanik, których zrozumienie wymaga czasu. System dynastii, wydarzenia, relacje między postaciami czy zarządzanie Rozkazami sprawiają, że pierwsze godziny rozgrywki mogą być przytłaczające dla osób przyzwyczajonych do bardziej przystępnych przedstawicieli gatunku.

Old World - encyklopedia

Dlaczego Old World mnie kupił

Przez długie lata na szczycie mojego prywatnego rankingu klasycznych strategii 4X niepodzielnie panowała Civilization IV. Dopiero odkrycie Old World sprawiło, że ten wieloletni lider musiał ustąpić miejsca nowemu pretendentowi.

Największe wrażenie zrobiło na mnie to, jak twórcom udało się rozwiązać problem, który od lat towarzyszy wielu przedstawicielom gatunku. W wielu strategiach 4X środkowa i końcowa faza rozgrywki często sprowadza się do mechanicznego przesuwania jednostek po mapie i oczekiwania na nieuniknione zakończenie partii. W Old World ten problem praktycznie nie występuje.

Od pierwszych do ostatnich tur rozgrywka wymaga planowania, analizowania sytuacji i podejmowania decyzji. System wydarzeń regularnie stawia przed graczem nowe wyzwania, a mechanika Rozkazów sprawia, że nie jesteśmy w stanie wykonać wszystkich działań, które chcielibyśmy podjąć. W efekcie niemal każda tura wymaga zastanowienia się nad priorytetami i możliwymi konsekwencjami naszych decyzji.

To właśnie dzięki tym rozwiązaniom Old World przez cały czas utrzymuje zaangażowanie gracza i nie pozwala wpaść w rutynę, która tak często pojawia się w późniejszych etapach rozgrywki innych strategii 4X.

Old World - statystyki
Old World - okno wydarzeń

Gra bardziej podziwiana niż ogrywana

Old World jest jedną z tych gier, które zdobyły ogromny szacunek wśród fanów gatunku, ale nigdy nie przebiły się do świadomości masowego odbiorcy na poziomie serii Civilization. Paradoksalnie wynika to właśnie z jej największych zalet.

Produkcja Mohawk Games nie stara się być widowiskowa ani przesadnie przystępna. Zamiast tego stawia na głębokie mechaniki, planowanie i konsekwencje podejmowanych decyzji. System dynastii, wydarzenia oraz Rozkazy sprawiają, że gracz jest stale zaangażowany w rozwój swojego państwa i rodziny. Jednocześnie są to elementy, które mogą odstraszyć osoby szukające bardziej relaksującej i mniej wymagającej strategii.

Podczas gdy Humankind zachwyca oprawą wizualną, a Civilization od lat pozostaje punktem odniesienia dla całego gatunku, Old World buduje swoją pozycję poprzez jakość projektu i przemyślane rozwiązania mechaniczne. To tytuł, który nie próbuje przypodobać się wszystkim i właśnie dlatego zdobył tak wierne grono fanów.

Po kilkudziesięciu godzinach spędzonych z grą mogę z pełnym przekonaniem stwierdzić, że jest to jedna z najlepszych strategii 4X, w jakie miałem okazję zagrać. Nie będzie to jednak propozycja dla każdego. To gra bardziej wymagająca od Civilization, mniej efektowna od Humankind i zdecydowanie mniej przyjazna dla nowych graczy. Jeżeli jednak szukacie strategii oferującej głębię, ciekawe decyzje oraz rozgrywkę, która pozostaje angażująca od pierwszej do ostatniej tury, Old World zdecydowanie zasługuje na uwagę.

Być może właśnie dlatego jest grą częściej podziwianą niż ogrywaną przez szeroką publiczność. Dla miłośników gatunku może to być jednak jedna z najlepszych rekomendacji jakie można wystawić współczesnej strategii 4X.

Informacja: Zrzuty ekranu zamieszczone w recenzji zostały wykonane przy użyciu nieoficjalnego spolszczenia przygotowanego przez społeczność graczy. Old World nie oferuje obecnie oficjalnego wsparcia dla języka polskiego.

Old World

 OCENA

🎯 Realność

4️⃣🎯 Symulator pola walki – Wysoki poziom realizmu, wymagający gameplay  

🛠️ Jakość

5️⃣🏆 Majstersztyk techniczny – Wzorowo zrobione, światowa klasa  

😄 Przyjemność z zabawy

5️⃣ 🤩 Uzależniacz premium – Nie da się oderwać  

♻️Grywalność / Żywotność

5️⃣ 🏛️ Nieśmiertelny klasyk – Gra wiecznie żywa

 🎮 Mechanika gry

4️⃣ 🎯 Przemyślana i satysfakcjonująca – Dobre tempo, balans, gra się gładko 

Komentarze

Popularne posty

Moje zdjęcie
Mad Guard
Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.