Szukaj na tym blogu
Recenzje gier strategicznych, colony sim, city builderów, gier ekonomicznych, planszówek, wargamingu i symulacji wojennych. Autorski blog Mad Guarda.
Polecane
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Symulacja sztabu bojowego – taktyczna potęga Armored Brigade 2
Mam wrażenie, że ostatnio sporo dzieje się w gatunku RTS-ów typu wargame. Prym wiodą tu tytuły taktyczne – Wargame: Red Dragon, WARNO, Steel Division 1 i 2 od Eugen Systems, czy Regiments i Sea Power od MicroProse. Ale, jak w ten krajobraz wpisuje się Armored Brigade 2 – nowe dziecko fińskiego studia Veitikka Studios?
Wprowadzenie
Jak wspomniałem wyżej – Armored Brigade 2 to taktyczna strategia czasu rzeczywistego z aktywną pauzą, osadzona w realiach zimnej wojny. Rozgrywka przedstawia fikcyjne starcie NATO z państwami Układu Warszawskiego. Gra zadebiutowała 8 kwietnia 2025 roku na Steamie, a jej wydawcą jest Matrix Games.
Jako że śledzę tę serię od samego początku, nie miałem wygórowanych oczekiwań, ale liczyłem na kilka usprawnień i nowości. Jako długoletni fan serii mogę mieć swoje oczekiwania, ale oceniam grę z perspektywy doświadczenia, nie tylko sympatii.
![]() |
| Armored Brigade 2 - dynamiczne pole bitwy |
Grafika i oprawa pola walki
W nowej odsłonie gry nie można przejść obojętnie obok nowej szaty graficznej pola walki. Seria ta przeszła w całości na pełne środowisko 3D i była to decyzja trafiona. Szata graficzna jest wykonana w stylu low poly, co według mnie jest dobrym rozwiązaniem. Efekty dymów palących się pojazdów, unoszącego kurzu i skromnie wyglądających modeli nie rozpraszają i jednocześnie dają wygląd realnych starć.
![]() |
| Armored Brigade 2 - Zadowalające SI zarządzające |
System przekazywania informacji
Nowa mechanika przekazywania informacji o wykrytym wrogu – z wizualizacją! – to mistrzostwo. Widać, jak informacje przechodzą od jednostki do jednostki, dzięki czemu jesteśmy w stanie znacznie szybciej zrozumieć ten mechanizm.
Przypomina to Graviteam Tactics, ale tu działa to znacznie czytelniej.
Ogień zwrotny (zaporowy)
W pierwszej części gry bolączką graczy była niemożność robienia ostrzału na kierunek. Np. kiedy chcieliśmy osłaniać nasze szturmujące jednostki lub kiedy wiedzieliśmy, z jakiego kierunku do nas strzelają, a my nie mogliśmy z tym fantem nic zrobić, dopóki nie wykryliśmy jednostki. Ogień zwrotny, bo o nim mowa, pojawił się w tej części. Obecnie SI kierujące naszymi jednostkami jest w stanie reagować na ostrzał "znikąd", oddając w tym kierunku ostrzał zwrotny. Oczywiście taki rodzaj ostrzału (strzelanie na ślepo) nie wyeliminuje przeciwnika, ale może w dużym stopniu go przytłumić, a nawet przygwoździć. Przy odpowiednim ustawieniu jednostek i zaaranżowaniu szturmu, dzięki tej mechanice może się udać nawet osłaniać szturmujące jednostki własne.
![]() |
| Armored Brigade 2 efekty wizualne zadymiania, kurzu |
Transport taktyczny
Wprowadzenie transportu taktycznego. Tak, w grze mamy teraz taktyczny transport jednostek, co jest na plus. Niestety jest on zapisany tylko w skrypcie i tylko i wyłącznie dostępny dla scenariuszy, a nie dla rozgrywek generowanych. Oznacza to, że aby z tej mechaniki skorzystać, musimy w pierwszej kolejności zajrzeć do edytora scenariusza i tam ustalić zasady transportu jednostek: jakie jednostki, kiedy będą przetransportowane i wyładowane w konkretnym miejscu.
![]() |
| Armored Brigade 2 Desant z użyciem śmigłowców |
Poprawione mechaniki
Warto wspomnieć o istotnych poprawkach względem pierwszej części gry – przede wszystkim w kwestii piechoty. W oryginalnym Armored Brigade jednostki te były wyjątkowo kruche i podatne na każdy ostrzał, nawet gdy znajdowały się w dobrej osłonie. Tym razem jest inaczej – wyraźnie czuć, że zostały wzmoacnione. Piechota pod osłoną potrafi wytrzymać naprawdę intensywny ogień, a w starciach z pojazdami w terenie zabudowanym radzi sobie znacznie lepiej niż wcześniej.
AAby jednak w pełni wykorzystać jej potencjał, gracz musi umiejętnie konfigurować SOP (Standard Operating Procedure) oraz zasięgi użycia broni. Po odpowiednim ustawieniu tych parametrów jednostki piechoty działają zgodnie z naszymi założeniami i planem. Sam miałem kilka sytuacji, w których zastanawiałem się, dlaczego piechota nie zareagowała na wroga albo przepuściła wrogi zwiad do miasta. Dopiero późniejsze analizy pokazały, że to ja popełniłem błąd, ustawiając zbyt rygorystyczne SOP i zasięgi.
Z drugiej strony odkryłem, że system ukrywania piechoty potrafi być naprawdę skuteczny – do tego stopnia, że pojazdy przeciwnika potrafią ich całkowicie nie zauważyć i ominąć pozycję. To stwarza świetną okazję do ataku z zaskoczenia od tyłu. Szkoda tylko, że reakcja piechoty bywa opóźniona – ale i na to są sposoby. Trzeba je po prostu poznać i nauczyć się z nich korzystać w praktyce.
![]() |
| Armored Brigade 2 jednostki opisana wieloma atrybutami |
Wsparcie lotnicze i śmigłowce
Przeprojektowano również mechanikę śmigłowców oraz wsparcie lotnicze. Obecnie działają bez większych problemów. Jednak szkoda, że producent nie zdecydował się na wprowadzenie śmigłowców jako normalnej jednostki jak inne. Same śmigłowce są mocną siłą przetargową na polu bitewnym, z którą trzeba się obecnie liczyć.
Co się tyczy samolotów – dzięki środowisku 3D samoloty mogą bardziej realistycznie realizować naloty.
![]() |
| Armored Brigade 2 bliskie wsparcie śmigłowców |
Piechota zmotoryzowana
Pojawiła się również nowa formacja wojskowa, czyli piechota zmotoryzowana, charakteryzująca się mobilnością za cenę opancerzenia. Formacje takie dobrze sprawdzają się jako jednostki wspierające i łatające linię frontu. Teraz może kilka słów, co mi się podoba w grze. Oczywiście grafika jest ładna, lekka i nierozpraszająca
Mapy, czytelność interfejsu i edytor punktów odniesienia
Ogromne, otwarte mapy (nawet 15×15 km), płynne przełączanie między widokiem 2D a 3D, czytelne powiadomienia z pola walki i intuicyjne pingi lokalizacji – wszystko to sprawia, że interfejs gry jest wygodny i dobrze przemyślany. Prawdziwym game-changerem okazał się jednak edytor punktów odniesienia.
To potężne narzędzie pozwala szczegółowo zaplanować działania wszystkich jednostek, krok po kroku – z precyzją godną sztabowca. Szczególnie cenię w nim możliwość synchronizacji – funkcję, której próżno szukać w innych grach tego typu. Dzięki niej można powiązać działania poszczególnych oddziałów z konkretnymi wydarzeniami czy warunkami na polu walki.
To coś absolutnie wyjątkowego dla graczy, którzy lubią planować i dowodzić z głową. Wrażenie operacyjnego zarządzania batalionem czy brygadą jest tu naprawdę autentyczne.

Armored Brigade 2 - dobre narzędzia wspierające planowane
Co nie działa

Problemy z formacjami
Mimo wielu udanych usprawnień, Armored Brigade 2 wciąż boryka się z pewnymi problemami. Jednym z nich jest prowadzenie kompanii w zwartej formacji. Nadal trudno ustawić oddział tak, aby rozmieścił się zgodnie z ukształtowaniem terenu – na przykład wzdłuż linii lasu czy obrzeży miasta. Sztuczna inteligencja nie radzi sobie z tym najlepiej i często zdarza się, że jedna lub dwie jednostki wychodzą poza osłonę, narażając się na ostrzał.
W takich sytuacjach gracz zmuszony jest do ręcznego wyłączania jednostki z formacji, ustawiania jej osobno i ponownego dołączania do grupy – co niestety wiąże się z karami za opóźnienie w przekazywaniu rozkazów. Alternatywą jest użycie trybu „free formation”, który jednak również nie działa idealnie i bywa frustrujący w dynamicznych warunkach pola walki.
Brak cieniowania mapy 2D
Brak cieniowania mapy 2D – niestety producent zrezygnował z cieniowania mapy 2D na rzecz 3D. Uważam to za poważne uwstecznienie. Komu przeszkadzało, aby takowe cieniowanie mapy pozostawić?
Narzędzie LOS
Funkcja narzędzie nie działa z jednocześnie z innymi narzędziami np. przy planowaniu ruchu.
![]() |
| Armored Brigade - cieniowanie mapy |
![]() |
| Armored Brigade 2 - nowa mapa bez cieniowania |
Edytor scenariuszy
Krytyce należy się edytor scenariuszy. Jest on mało intuicyjny. Trudno go rozpracować, nie wiadomo, jak korzystać ze skryptów. Brak dokładnego wyjaśnienia.
Narzędzia do poprawienia
Grze przydałoby się bardziej dopracowane narzędzie LOS.
![]() |
| Armored Brigade 2 wzorcowy zarys taktyczny |
Moja opinia
Według mnie tytuł ten ma ogromny poligon do zabawy. Armored Brigade 2 ma potencjał na symulator pola walki w dużej skali – podobnie jak Combat Mission, ale z mniejszym mikrozarządzaniem. Autorzy gry minimalizują mikrozarządzanie pojedynczymi jednostkami. Ideą gry raczej jest zarządzanie z poziomu sztabowego – operacyjne. Natomiast wszelkie niuanse mikrozarządzania pozostawione są SI. Zatem to, kogo i kiedy zaatakuje jednostka, jest całkowicie poza naszą decyzyjnością. Armored Brigade 2 ma chyba największą skalę rozgrywki spośród podobnych gier.
Obszary, na których można toczyć batalię, to maksymalnie 15 x 15 km, czyli 225 km². Fragmenty takie możemy wybierać ze znacznie większych map – największe prezentują obszary około 60 x 60 km. A łączna liczba takich map to około 8, plus to, co już przygotowali moderzy.
Poziom wejścia do gry jest większy niż np. do Regiments od MicroProse. Swoją drogą Regiments jest właściwie najbliższym tytułem o zbliżonych założeniach, jednak o mniejszej skali i ładniejszej grafice. Więcej o Regiments znajdziesz w innym artykule.
Podsumowanie
Armored Brigade 2 na tle innych tytułów wypada bardzo dobrze. To gra dla osób poszukujących w grze symulacji pola walki, dla których ważną cechą dobrej gry jest jak najlepsze odwzorowanie rzeczywistości czy możliwość planowania. Stanowczo to nie jest gra typu WARNO czy Broken Arrow, w których liczy się bardziej reakcyjny styl rozgrywki.
Zatem jeśli bawić się w sztab – to jak najbardziej polecam do tego Armored Brigade 2.
Komentarze
Popularne posty
Flashpoint Campaigns: Cold War – nowy rozdział czy tylko lifting Southern Storm?
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Królestwa, lochy i bohaterowie – ta gra was zaskoczy!
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
- Mad Guard
- Witajcie na moim skromnym blogu poświęconym grom strategicznym, taktycznym oraz tym z zakresu zarządzania i optymalizacji. Tematyką wargames interesuję się od najmłodszych lat. Wszystko zaczęło się od zabaw z figurkami żołnierzy, które szturmowały fort zbudowany z poduszek na kanapie. Z biegiem lat sięgnąłem po gry planszowe wydawnictwa Dragon – klasyki takie jak Kreta, Grunwald czy Ardeny. W połowie lat 90. w moim domu pojawił się komputer – był to przełom. Gry planszowe zaczęły ustępować miejsca cyfrowym tytułom, a komputer stał się moim nowym towarzyszem rozgrywek (choć sentyment do planszówek pozostał). W mojej kolekcji pojawiły się takie klasyki jak Harpoon Classic, Harpoon 2, Panzer General, West Front, East Front oraz mnóstwo popularnych RTS-ów. Poza grami interesuję się również militariami, szczególnie współczesnym uzbrojeniem. Fascynują mnie także zagadnienia techniczne z pogranicza elektryki, automatyki, mechaniki, a także zarządzania oraz optymalizacji. Równolegle z grami wargames interesuję się grami typu Tycoon – zabawą w szeroko pojęte zarządzanie i optymalizację zasobów. Od jakiegoś czasu prowadzę hobbystycznie kanał na YouTube.










Świetny wpis! Symulacje sztabowe to często pomijany, a fascynujący aspekt wargamingu. Bardzo trafnie ująłeś to, jak kluczowa jest komunikacja pod presją czasu – w ferworze walki to właśnie 'szum informacyjny' bywa najgroźniejszym przeciwnikiem. Planujecie może jakąś kontynuację z opisem konkretnych scenariuszy, które najlepiej sprawdzają się w takiej formule? Chętnie poczytam więcej o waszych doświadczeniach 'z pola bitwy'
OdpowiedzUsuń